واجهت شركة Sony فترة مضطربة في مجال الألعاب، تميزت بتوقف التطوير النشط للعبة *Destiny 2*، وهو محور استراتيجي نحو العناوين الرقمية فقط للجيل القادم، ومبادرات الخدمة المباشرة التي فشلت في جذب الاهتمام. يبدو أن سلسلة الأخبار غير المواتية لـ PlayStation لم تنته بعد، حيث تم الكشف عن أن لعبة التجسس المرتقبة لـ Hideo Kojima، *Physint*، قد تخلت عنها شركة Sony. من المقرر أن يتم نشر العنوان بواسطة Xbox، وهي خطوة تؤدي إلى تفاقم الضغط على الفريق الأزرق بينما تتطلع الصناعة نحو المستقبل.
حافظت PlayStation على هيمنتها في سوق وحدات التحكم طوال السنوات العشر الماضية تقريبًا، مما دفع الكثيرين إلى الاعتقاد بأن Xbox لن يستعيد أبدًا الجزء الكبير من قاعدة لاعبيه السابقة. ومع ذلك، إذا استمرت المنصة في اتخاذ خيارات استراتيجية مشكوك فيها والانخراط في ممارسات يُنظر إليها على أنها معادية للمستهلكين، فقد يواجه موقعها المهيمن تحديات خطيرة، لا سيما مع اقتراب جيل وحدات التحكم هذا من نهايته - وهي الفترة التي شعرت فيها PlayStation منذ فترة طويلة بأنها لا تقهر. على الرغم من أن الأمر سيتطلب جهدًا كبيرًا من Xbox لاستعادة المركز الأول، فمن المعقول تمامًا أن تؤدي بعض الأخطاء الإضافية إلى وضع PlayStation في وضع محفوف بالمخاطر قبل إصدار PS6.
PlayStation يخسر مكانته بسرعة أمام Xbox
الصورة عبر كوجيما للإنتاج
لقد واجهت صناعة الألعاب الأوسع نطاقًا عقبات مختلفة مؤخرًا، ومع ذلك تم تخفيف هذه النكسات جزئيًا من خلال المبدعين ذوي الرؤى الذين يواصلون توسيع إمكانيات الوسيط. لقد كان هيديو كوجيما، أحد أكثر الشخصيات احترامًا في هذا المجال، أحد الأصول المهمة لـ PlayStation، حيث قدم سلسلة *Death Stranding* التي نالت استحسان النقاد. علاوة على ذلك، كان هناك مشروع جديد بعنوان *Physint* قيد التطوير كمنصة حصرية؛ ومع ذلك، فمن المفهوم الآن أن اللعبة كانت على وشك الإلغاء بسبب عدة عوامل، بما في ذلك مخاوف المبيعات الناجمة عن *Death Stranding 2* (عبر Tech4Gamers). وبالتالي، فقد حصل العنوان على موطن جديد مع Xbox، المنافس المباشر.
في حد ذاته، قد لا يبدو هذا الاختيار غريبًا، حيث قام الناشرون بتأجيل المشاريع من قبل. ومع ذلك، عند النظر إليها جنبًا إلى جنب مع أخطاء PlayStation الأخيرة الأخرى، يبدو الأمر وكأنه قطعة دومينو أكبر قد تؤدي إلى مشاكل كبيرة لاحقًا. من المعروف أن PlayStation ليست اللعبة المفضلة لدى المعجبين حاليًا، خاصة بعد الإعلان عن نهاية الإنتاج المادي في عام 2028 والقرار المثير للجدل بوقف التطوير المستقبلي للعبة Destiny 2. ويكشف التعمق في الأمر عن قائمة متزايدة من المشكلات التي ظلت تتراكم منذ أكثر من بضعة أشهر.
إذا واصلنا رؤية الاختيارات غير المدروسة، والإجراءات المشبوهة، والتكتيكات المناهضة للمستهلك، فقد يتعرض مكانة PlayStation لضغوط كبيرة.
أولاً، يجب علينا فحص تاريخ PlayStation من خلال عناوين الخدمة المباشرة. على الرغم من أن لعبة Destiny قد تكون الأحدث التي تم إسقاطها، إلا أن سجلها ليس نظيفًا على الإطلاق. كانت هناك لعبة متعددة اللاعبين من لعبة Last of Us تم إلغاؤها قبل اكتمالها مباشرة، ومشروع خدمة حية لـ God of War تديره Bluepoint - وهو استوديو أغلقته PlayStation منذ ذلك الحين - ويمكن القول إن الخطأ الأكبر هو Concord، وهو عنوان كان من المفترض أن يكون مستقبل المنصة وكلف الشركة أكثر من 400 مليون دولار.
الصورة عبر استوديوهات ألعاب Xbox
تستمر القائمة في التوسع، وحتى إذا تجاهل المرء التركيز على الخدمات المباشرة ومراجعات الأجهزة المثيرة للجدل، يبدو أن التشققات تظهر في جميع المجالات، خاصة ضمن تشكيلة PlayStation الحصرية. كان إطلاق لعبة Insomniac's Wolverine محاطًا بضجة كبيرة، إلا أن المراجعات وتعليقات اللاعبين تشير إلى أنها لم ترقى إلى مستوى التوقعات. عندما تنفق PlayStation موارد كبيرة - المال والوقت والجهد - في تطوير لعبة حصرية والترويج لها باعتبارها عنوانها الرئيسي، فقط لرؤيتها تظهر لأول مرة كلعبة متوسطة، تنشأ أسئلة حول ما إذا كان من المفيد الاستمرار في دعم النظام الأساسي أو ما إذا كان Team Green يستحق الاهتمام.
دورة وحدة التحكم القادمة هي بمثابة نجاح أو انفصال لأجهزة Xbox
لقد مرت ست سنوات منذ إطلاق Xbox Series X/S، وهي الفترة التي كافحت فيها الأجهزة للحصول على حصة في السوق ضد الهيمنة الساحقة لجهاز PS5. ومع ذلك، فإن دورات حياة وحدة التحكم قصيرة، ومن المتوقع أن تصل الموجة التالية من الأجهزة، بما في ذلك PS6 وProject Helix المرتقب، قبل نهاية العقد. وبالتالي، إذا كنت حاليًا من الموالين لـ Xbox، فمن المنطقي الاستفادة من الانخفاض الأخير في ثقة المستهلك في PlayStation - بما في ذلك صراعاتهم مع العناوين الحصرية والرحيل المثير للجدل لمنشئ صناعة يحظى باحترام كبير - لإطلاق الجيل التالي بتأثير كبير.
لقد حققت Xbox بالفعل تقدمًا كبيرًا في تعزيز جاذبيتها للمستهلكين، لا سيما من خلال تعزيز قيمة Game Pass من خلال تضمين العروض الحصرية لليوم الأول والعديد من الإصدارات الأخرى رفيعة المستوى. بالإضافة إلى عرض الاشتراك القوي، من المؤكد أن جدول الإصدار القادم يثير الحماس. إن إحياء Gears of War الذي طال انتظاره، وتطوير العديد من خصائص Bethesda مثل The Elder Scrolls 6، وإدخال الامتيازات الأصلية مثل Clockwork Revolution، يجتمعان معًا لإنشاء قائمة جذابة من المؤكد أنها ستثير إعجاب اللاعبين.
الصورة عبر الائتلاف
علاوة على ذلك، واستجابة للتحول المخطط لـ PlayStation إلى نموذج خالٍ من الأقراص، قدمت Microsoft ميزة "القرص إلى الرقمي"، والتي تمكن المستخدمين من إدراج الوسائط المادية للحصول على ترخيص رقمي. على الرغم من أنه لا يزال من غير المؤكد ما إذا كانت وحدة تحكم Xbox التالية ستتضمن محرك أقراص عند الإطلاق، فإن هذه الوظيفة تشير إلى أن الألعاب الفعلية التي تم شراؤها اليوم ستظل قابلة للتشغيل على الأجهزة المستقبلية على الأرجح. إذا حافظت الشركة على تركيزها على التوافق مع الإصدارات السابقة، فستحتفظ مجموعتك الحالية بأهميتها لسنوات. وفي حين أن هذا قد لا يبدو وكأنه تحول هائل في السياق الأوسع، فإن تراكم مثل هذه التطورات الإيجابية يمكن أن يوفر للمستهلكين حافزًا كافيًا لتغيير ولائهم.
لكي نكون منصفين، واجهت Xbox نصيبها من الاضطرابات الداخلية. أثبتت استراتيجية الاستحواذ على الاستوديو الجماعي ومحاولة خدمة كل قطاعات السوق في وقت واحد أنها تؤدي إلى نتائج عكسية، مما أدى إلى اهتمام سلبي كبير بسبب سلسلة من عمليات تسريح العمال وإعادة الهيكلة التنظيمية. ومع ذلك، يمكن للمرء أن يقدر الناشر الذي يُظهر الرغبة في اكتساب ودعم مجموعة واسعة من المطورين، ويُظهر الاستعداد للتجربة حتى عندما تكون النتائج غير مؤكدة. وبينما نتطلع إلى المستقبل، فمن الواضح أن صناعة الألعاب على وشك التحول الكبير على جميع المستويات. مع اشتداد المنافسة وتسارع السباق على قيادة السوق، الوقت وحده هو الذي سيكشف ما إذا كان بإمكان Xbox تجاوز PlayStation في النهاية.