Notizie e funzionalità video Pubblicato15 settembre 2026, 12:31

God of War: Laufey e Intergalactic sono ora i titoli più critici di Sony da anni

Luca Riva

Di Luca Riva

Pubblicato su OpenGames

God of War: Laufey e Intergalactic sono ora i titoli più critici di Sony da anni

I giocatori che hanno seguito i titoli dei giornali del settore sanno benissimo che Sony e PlayStation hanno sopportato un periodo particolarmente difficile. Ad essere onesti, la piattaforma ha un disperato bisogno di una vittoria significativa. Nintendo si è assicurata un elenco robusto unendo titoli di terze parti con remake di alto profilo come *Star Fox* e *Ocarina of Time*, mentre Xbox sta lavorando attivamente per rimodellare l'identità del proprio marchio e riconquistare la buona volontà dei giocatori sotto la guida del nuovo CEO Asha Sharma. Mentre tutte le principali entità di gioco hanno dovuto affrontare sfide quest’anno, le difficoltà di PlayStation sembrano implacabili, ponendo le sue due esclusive imminenti più attese in una posizione precaria.

Wolverine* della Marvel doveva rappresentare il coronamento di un successo per Sony, ma l'accoglienza della critica è stata significativamente più polarizzata del previsto. Dato che Insomniac Games ha recentemente ottenuto successi consecutivi con il franchise di *Marvel's Spider-Man*, le recensioni contrastanti di *Wolverine* sono state uno shock. Anche se è possibile che il titolo basato sulla trama di Insomniac ottenga comunque ottime prestazioni commerciali, le chiacchiere online negative e le critiche critiche hanno interrotto le proiezioni di Sony per il 2026. Di conseguenza, *God of War: Laufey* e *Intergalactic* hanno ora il compito di salvare la situazione.

Per Sony, *God of War: Laufey* e *Intergalactic: The Heretic Prophet* hanno trasceso il loro ruolo di semplici videogiochi

Questi titoli non sono più offerte standard per giocatore singolo; si sono evoluti in meccanismi di sopravvivenza vitali per Sony. Sebbene ogni gioco porti con sé aspettative sostanziali, il peso è particolarmente elevato per progetti come *God of War: Laufey* e *Intergalactic*. Attualmente, i prossimi titoli di Santa Monica Studio e Naughty Dog rappresentano le uniche importanti esclusive per console first party previste per PS5 nei prossimi anni. È ampiamente riconosciuto che l’era PS5 ha faticato a soddisfare le aspettative e ad ottenere un appeal più ampio, rendendo la dipendenza da sole due enormi esclusive motivo di seria preoccupazione.

La decisione di Sony di cessare la produzione di supporti fisici non è l'unica sfida che l'azienda ha dovuto affrontare quest'anno. Sebbene l’interruzione della produzione di dischi dopo il gennaio 2028 abbia provocato una reazione significativa da parte della comunità dei videogiochi, il graduale spostamento dei consumatori e dell’industria verso i formati digitali probabilmente ha reso questa transizione inevitabile. Tuttavia, a parte il dibattito sui giochi fisici, Sony ha dovuto affrontare una serie di persistenti battute d’arresto.

Una rapida panoramica delle ulteriori sfide di Sony per il 2026

  • Sarosha ha registrato un andamento delle vendite lento
  • Marathon ha avuto difficoltà a stabilire una base di giocatori sostanziale
  • L'accoglienza della critica per Wolverine della Marvel è stata inferiore alle aspettative.
  • Sony ha interrotto i rapporti con Kojima Productions.
  • È stato riferito che Horizon Hunters Gathering è stato reinventato.

Il riavvio di Horizon Hunters Gathering rappresenta una delle numerose vittime derivanti dalla spinta di Sony verso i giochi dal vivo. Nonostante un notevole calo di popolarità del genere negli ultimi anni, l'azienda rimane determinata ad affermarsi come forza dominante in questo settore. Questo focus strategico ha portato alla conclusione di diversi progetti di servizio live ancora in sviluppo, lasciando l’attuale generazione particolarmente esigua nelle offerte. La brusca cancellazione di Concord appena due settimane dopo il suo lancio avrebbe dovuto servire da avvertimento che il servizio live non era la strada ottimale, ma non è riuscita a smorzare gli ambiziosi obiettivi di Sony in quest'area.

Sebbene titoli come *Saros* e *Marathon* siano apprezzati, devono ancora conquistare un seguito nel mercato di massa. Entrambe le versioni si rivolgono a un pubblico più specializzato rispetto al portfolio tipico di Sony, e *Marathon* porta con sé l'onere aggiuntivo di essere citato da alcuni appassionati di *Destiny 2* come il catalizzatore della fine del suo supporto per l'FPS di lunga data.

La decisione di Sony di recidere i legami con Hideo Kojima Productions è degna di puzzle

La decisione di Sony di lasciare Hideo Kojima e *Physint* è stata una sorpresa significativa e alla fine potrebbe essere vista come un grave errore strategico. La separazione è stata attribuita a problemi di budget segnalati e presunti ritardi nel rispetto delle scadenze. Tuttavia, Xbox è intervenuta per salvare *Physint* di Kojima Productions, assicurando che il principale rivale di PlayStation stia ora sviluppando due titoli creati da Kojima, assicurandosi così un sostanziale vantaggio competitivo.

Nota

L'altro gioco di Kojima Productions che Xbox ha nella sua prossima line-up è OD, un misterioso gioco horror scritto da Jordan Peele e interpretato da Sophia Lillis e Hunter Schafer.

God of War Laufey e Intergalactic sono sotto un'enorme pressione per avere successo

La nota positiva è che Naughty Dog e Santa Monica Studio sono due degli sviluppatori interni più elitari di Sony, il che rende difficile immaginare uno scenario in cui *Intergalactic* o *God of War Laufey* si comportano male o affrontano ostacoli finanziari. Tuttavia, la certezza è rara in questo settore. Il lancio programmato di *God of War Laufey* lo colloca in un mese affollato di intensa competizione; anche se sembra essere chiaramente il favorito, risultati inaspettati sono sempre possibili.

Nota

Oltre a God of War: Laufey, il calendario delle uscite di febbraio 2027 è pieno di nomi importanti come Metro 2039, Tomb Raider: Legacy of Atlantis e Fable. Tutti questi lanci molto attesi in un mese hanno trasformato febbraio 2027 in un serio campo di battaglia per il rilascio del gioco.

*Intergalactic* di Naughty Dog sembra molto avvincente, ma rappresenta una scommessa significativa per lo studio. Si tratta della prima proprietà intellettuale originale sviluppata da Naughty Dog in più di dieci anni, e c'è una concreta possibilità che la sua narrativa e i suoi meccanismi non riescano a connettersi con i giocatori. Inoltre, la finestra di rilascio specifica del gioco non è chiara, il che rappresenta una potenziale sfida. Rapporti recenti suggeriscono un arrivo alla fine del 2027, anche se voci contraddittorie indicano un ritardo fino al 2028. Se si verificasse quest'ultimo scenario, la line-up esclusiva di Sony per il 2027 sarebbe praticamente vuota, lasciando *God of War Laufey* a portare avanti da solo le prestazioni dell'anno.

Certo, queste sono solo mie congetture personali, e c'è ancora la possibilità che Sony possa offrire mosse strategiche più solide e rivelazioni di giochi emozionanti prima della fine dell'anno solare. Con l'avvicinarsi dei Game Awards 2026, solo il tempo rivelerà cosa riserva il futuro a Sony. Avendo stabilito un'eredità come studio rinomato per la produzione di alcune delle migliori storie per giocatore singolo del settore, è stato scoraggiante osservare lo svolgersi di alcune scelte aziendali. Gestire un’impresa di tale portata è senza dubbio impegnativo, ma rimango fiducioso che i prossimi anni vedranno Sony tornare ai suoi punti di forza. *God of War Laufey* e *Intergalactic* potrebbero alla fine spezzare la serie di sfortune della compagnia, anche se l'esito rimane incerto.

Fonti ufficiali: Nintendo

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