Notizie e funzionalità video Pubblicato15 settembre 2026, 17:45

Il nuovo gioco di ruolo d'azione di Steam "Diablo Meets Vampire Survivors" crea pericolosamente dipendenza

Luca Riva

Di Luca Riva

Pubblicato su OpenGames

Thoren, l'eroe paladino, che attacca i nemici nell'illustrazione chiave di Forgia Infernale

La libreria di Steam è attualmente inondata di titoli che traggono chiaramente ispirazione da *Vampire Survivors*, soprattutto perché il genere del paradiso dei proiettili è diventato sempre più popolare. Tuttavia, *Hellforged*, sviluppato da Moonpyre, ha suscitato il mio interesse perché sembra fondere quello specifico ciclo di gioco con elementi che ricordano *Diablo*, caratterizzati da un'estetica dark fantasy e da tradizionali sistemi di progressione dei giochi di ruolo d'azione all'interno di ogni sessione. Avendo passato anni a giocare a giochi simili a entrambi questi franchise, sospettavo che *Hellforged* si sarebbe adattato bene ai miei gusti. Dopo aver esplorato la demo gratuita del gioco su Steam, il mio sospetto si è rivelato corretto.

Moonpyre classifica *Hellforged* come un "paradiso dei proiettili di estrazione", indicando che l'esperienza va oltre la semplice sopravvivenza in una zona contro sciami nemici sempre più grandi. Il gioco include aggiornamenti permanenti dell'equipaggiamento, un albero delle abilità, meccanismi di creazione e un'importante influenza da parte dei giocatori sullo svolgimento di ogni corsa. Tuttavia, il gameplay principale rimane abbastanza accessibile da permettermi di rilassarmi senza dover microgestire ogni secondo. Questo equilibrio è probabilmente il motivo principale per cui finora mi è piaciuta la demo; una volta che i sistemi scattano, *Hellforged* riesce a farmi perdere la cognizione del tempo, ritrovandomi spesso a giocare molto più a lungo di quanto originariamente previsto.

Hellforged* offre una bassa barriera all'ingresso pur mantenendo un'elevata ritenzione attraverso il suo anello di innesto.

Esplora *Hellforged* su Steam

Il gameplay standard di Hellforged si svolge all'interno di Undercrypt, una zona in cui ondate di avversari emergono persistentemente mentre navigo nell'ambiente, aumento il mio livello e perfeziono la build che ho scelto. Anche se la fase iniziale sembra relativamente controllata, l'intensità aumenta rapidamente, riempiendo lo schermo di nemici e innescando una cascata di abilità simultanee. Sorprendentemente, una volta che mi sono abituato a questo ritmo rapido, il caos ha smesso di sembrare opprimente. In effetti, quello stato ad alta intensità è diventato la mia parte preferita, poiché mi ha permesso di smettere di microgestire le minacce individuali e di concentrarmi invece sul movimento e sull'intento strategico.

È qui che brilla davvero la soddisfazione in stile Vampire Survivors, guidata dal brivido di guardare una build diventare esponenzialmente più potente nel corso di una sessione. Tuttavia, Hellforged richiede più impegno rispetto alla semplice selezione di aggiornamenti durante l'aumento di livello e al test dei limiti di sopravvivenza. I giocatori devono completare vari obiettivi e sfide sparsi per Undercrypt, percorrere percorsi e layout distinti e raccogliere bottino. Completare con successo tutte le sfide specifiche del livello evoca il Mercante Goblin, che offre tre carte casuali in cambio di oro. Se le opzioni iniziali non sono soddisfacenti, è possibile ripetere il tiro, anche se il costo in oro aumenta ad ogni tentativo.

Una distinzione fondamentale è che Hellforged non consente la conservazione permanente degli oggetti semplicemente raccogliendoli. Devo estrarre con successo da Undercrypt; in caso contrario, qualsiasi bottino raccolto durante una corsa fallita verrà perso definitivamente. Ho una particolare affinità con le meccaniche di estrazione a causa del loro intrinseco ciclo rischio-ricompensa, e questo elemento funziona eccezionalmente bene qui perché l'esperienza centrale non è definita dall'ansia di una potenziale perdita totale. In genere, la mia attenzione rimane sullo sviluppo del personaggio e sul combattimento, con la pressione di estrazione che diventa significativa solo quando possiedo oggetti di valore nell'inventario che vale la pena proteggere.

Mentre i momenti iniziali di una corsa rimangono relativamente controllati, la situazione degenera rapidamente, riempiendo lo schermo di nemici e innescando una caotica sovrapposizione di varie abilità.

Questa dinamica cambia anche la mia prospettiva sulla corsa una volta che questa è progredita senza intoppi per un periodo. Se ho acquisito un'attrezzatura specifica che desidero conservare, devo valutare se andare avanti o uscire mentre ne ho ancora l'opportunità. Al contrario, se la mia build attuale è diventata sufficientemente potente, c'è un bisogno costante di rimanere nelle profondità un po' più a lungo per scoprire risorse aggiuntive. Apprezzo che il gioco mi abbia affidato questa decisione, poiché arricchisce ogni partita senza interrompere il divertimento fondamentale di diventare più forti e testare i limiti di una build specifica.

Mortenzia è diventata rapidamente il mio personaggio preferito di Hellforged

La demo di Hellforged attualmente presenta due opzioni giocabili: Thoren il Paladino e Mortenzia la Maga Elfa Oscura, e mi è piaciuto controllarle entrambe. Thoren è più adatto a impegnarsi direttamente nel cuore dell'azione e ho avuto diversi successi con lui una volta che mi sono adattato al suo stile di gioco. Tuttavia, poiché in genere preferisco gli incantatori in quasi tutti i giochi di ruolo quando mi viene data la scelta, Mortenzia probabilmente ha sempre avuto un vantaggio con me.

Nota

Mortenzia è stata introdotta insieme alla demo ufficiale di Hellforged su Steam, sostituendo la precedente versione di playtest che includeva solo Thoren. Moonpyre dice che è stata progettata con le sue meccaniche e uno stile di gioco completamente diverso dal Paladino.

Sorprendentemente, non avevo previsto di divertirmi interpretandola così tanto come in realtà. Una volta che riesco a mettere insieme le abilità corrette durante una corsa, Mortenzia può diventare assurdamente potente, in particolare quando più abilità si sinergiscono efficacemente. Ho sperimentato corse in cui ho raggiunto uno stadio in cui non avevo più bisogno di preoccuparmi dei nemici standard, semplicemente perché il volume dei danni inflitti era immenso. Anche se alcuni giocatori potrebbero chiedersi se l'equilibrio del gioco sia distorto, credo che raggiungere tali livelli di potenza sia un elemento fondamentale di ciò che rende Hellforged così divertente.

È anche qui che ho iniziato a trovare il ritmo di cui ho parlato in precedenza. Una volta che Mortenzia sarà diventata sufficientemente forte, potrò navigare nell'Undercrypt concentrandomi meno sulle minacce immediate e più sulla mia destinazione. Rimango naturalmente vigile, in particolare quando compaiono nemici più forti o durante gli incontri con i boss, ma si raggiunge un punto in cui il gameplay si stabilizza in un ritmo che apprezzo profondamente. Posso abbassare leggermente la guardia, mantenere lo slancio e osservare la mia build costruita mentre esegue la funzione prevista.

Un fattore chiave che aiuta questa esperienza è che Hellforged non lascia l’intero processo alla fortuna. Prima di lanciare una spedizione, l'Arsenale mi consente di selezionare quali abilità possono apparire durante la corsa. Sebbene una significativa casualità persista una volta che entro nell'Undercrypt, il che significa che non mi viene garantito ogni oggetto desiderato, mantengo una certa libertà d'azione sul pool disponibile. Apprezzo molto questo aspetto, poiché mi consente di definire la mia strategia di build target prima di iniziare, anche senza sapere esattamente come si manifesterà alla fine quella build.

Mentre curo il corretto insieme di poteri durante una spedizione, Mortenzia si trasforma in una forza incredibilmente potente, in particolare quando molteplici sinergie tra quelle abilità iniziano ad allinearsi.

Con Mortenzia in particolare, testare vari abbinamenti di potenza è diventato il momento clou dell'esperienza demo. Alcune abilità si completano a vicenda eccezionalmente bene e, una volta identificata una build preferita, la meccanica dell'Arsenale aumenta la probabilità di incontrare quei poteri specifici nelle corse future. Al contrario, mantengo la libertà di modificare il mio setup per esplorare nuove strategie, evitandomi di sentirmi bloccato in un’unica configurazione permanente. Dato che la demo attualmente presenta solo due personaggi giocabili, è già disponibile una sorprendente profondità di personalizzazione per modellare lo stile di gioco di ognuno.

Hellforged presenta una sostanziale progressione permanente che va oltre le singole corse

Un fattore chiave che impedisce a Hellforged di sembrare un generico titolo infernale è la parte significativa della progressione che persiste dopo la conclusione di una spedizione. Qualsiasi equipaggiamento che estraggo con successo può essere equipaggiato nuovamente all'hub, permettendomi di migliorare il mio personaggio al di fuori dei livelli transitori e delle abilità acquisite durante una corsa specifica. Questa tenacia rende la scoperta di oggetti di valore nell'Undercrypt molto più emozionante che se tutto svanisse alla partenza, e fornisce un ulteriore incentivo per assicurarmi di completare effettivamente l'estrazione quando possiedo un bottino che vale la pena conservare.

Il gioco include anche un fabbro, che mi permette di creare e recuperare oggetti in modo che l'equipaggiamento che non desidero abbia ancora uno scopo una volta riportato indietro. Lo apprezzo perché Hellforged rilascia così tanti equipaggiamenti che non posso equipaggiarli tutti, e avere un uso alternativo per l'eccesso impedisce al sistema di bottino di sembrare uno spreco. Questo elemento contribuisce anche all’atmosfera generale della demo, facendola somigliare a un tradizionale gioco di ruolo d’azione più di quanto mi aspettassi inizialmente.

L'Albero Eterno è un altro aspetto del sistema di progressione permanente, offrendo un modo per far salire di livello il mio personaggio oltre le singole corse. Anche il primo sguardo al sistema offerto dalla demo è sufficiente per farmi sentire come se mi stessi muovendo verso un obiettivo ogni volta che rientro in Undercrypt. Tra l'equipaggiamento che porto con me, l'Albero Eterno e le abilità che sblocco per l'Arsenale, di solito c'è qualcosa da affrontare dopo una corsa prima di tuffarmi di nuovo.

Nota

I progressi compiuti attraverso l'Albero Eterno sono permanenti, quindi i potenziamenti acquistati lì vengono trasferiti tra le spedizioni anziché ripristinarsi al termine di una corsa. Ciò lo rende uno dei principali sistemi di progressione a lungo termine di Hellforged insieme all'equipaggiamento estratto e agli sblocchi dell'Arsenale.

Questo è molto importante per me perché sono più interessato alla crescita del personaggio a lungo termine che a quanto in alto riesco a classificarmi in classifica o a quanto tempo riesco a sopravvivere a una singola corsa. Hellforged mi dà entrambi i lati di questa equazione. Mi piace ancora iniziare da debole e diventare più forte nel corso di una spedizione, ma continuo anche a migliorare il personaggio al termine della spedizione. Questa dualità è probabilmente una delle ragioni principali per cui la demo ha catturato così bene la mia attenzione; anche quando una corsa particolare non è particolarmente buona, non ho la sensazione di aver sprecato il mio tempo.

I pacchetti demo di Hellforged contengono più contenuti di quanto mi aspettassi

Combattere il Negromante nei panni dell'Eroe Mago in Hellforged

Il gioco offre molteplici livelli di difficoltà da conquistare, con i livelli superiori che introducono affissi di difficoltà della mappa anziché semplicemente potenziare le statistiche dei nemici. Mythic attualmente rappresenta una delle opzioni più impegnative della demo, un'ambientazione in cui i meccanismi del gioco diventano significativamente più critici. Una build che sembra dominante nelle fasi iniziali potrebbe non sopravvivere a tutte le sfide che il gioco presenta, garantendo che rimanga un valido incentivo per aggiornare l'equipaggiamento e identificare le sinergie più efficaci.

Gli incontri con i boss forniscono un test cruciale per verificare se una build è davvero potente come percepita. La demo presenta l'Esecutore e il Principe della Cripta, insieme a un sistema collegato al Caos che consente ai giocatori di evocare un boss aggiuntivo durante la spedizione. Questa meccanica si integra perfettamente con gli elementi di estrazione del gioco di ruolo, poiché i giocatori potrebbero possedere il bottino desiderato ma scegliere comunque di affrontare un pericolo maggiore prima di uscire. Anche se probabilmente farò la scelta prudente di estrarre in alcuni casi, altre volte, in particolare se Mortenzia raggiunge il suo picco di assurdità, probabilmente sfiderò la mia fortuna per vedere come va a finire.

Una build che sembra dominante nelle fasi iniziali potrebbe non sopravvivere a tutte le sfide che il gioco presenta, garantendo che rimanga un valido incentivo per aggiornare l'equipaggiamento e identificare le sinergie più efficaci.

La demo presenta Hellforged Trials, sfide ricorrenti accompagnate da classifiche dedicate. Anche se mi concentro principalmente sulla progressione e sulla sperimentazione di varie build piuttosto che su questo aspetto specifico, capisco perché i giocatori profondamente impegnati potrebbero dedicare molto tempo alle Prove. Dopo aver completato le spedizioni standard e sviluppato build più robuste, queste sfide offrono un'arena aggiuntiva per applicare le conoscenze acquisite.

Numerosi premi guadagnati all'interno della demo verranno trasferiti quando Hellforged passerà all'accesso anticipato, come il titolo Demoslayer e un cosmetico unico per l'arma di Thoren. Sebbene questi incentivi non siano il motivo principale per cui gioco, elevano la demo da una porzione temporanea di contenuti che andrebbe persa con il rilascio completo, facendola sembrare un'esperienza utile.

Dal lancio, Moonpyre ha continuato ad aggiornare la demo con aggiustamenti al bilanciamento e miglioramenti della qualità della vita, dimostrando chiaramente che lo sviluppatore rimane attivamente coinvolto con il feedback dei giocatori. Sebbene il contenuto principale fosse sufficiente per comprendere l'intento del gioco senza i sistemi aggiuntivi, la loro inclusione ha reso la demo sorprendentemente completa.

Sono già convinto di Hellforged

Il mio interesse iniziale per la demo di Hellforged nasceva dal concetto di fondere un'esperienza in stile Diablo con le meccaniche di combattimento di Vampire Survivors, una combinazione che sembrava molto allettante. Tuttavia, sono rimasto molto colpito dalla perfetta integrazione dei sistemi circostanti con il circuito principale. La meccanica di estrazione fornisce un incentivo convincente a dare priorità alla sopravvivenza dopo aver ottenuto un bottino prezioso, mentre la progressione permanente dell'equipaggiamento garantisce che gli oggetti che scopro abbiano un'importanza genuina. Inoltre, il sistema Arsenal offre una sufficiente personalizzazione della build, evitando che le mie corse diventino interamente dipendenti dal caso casuale.

Dal rilascio della demo, Moonpyre ha costantemente spinto gli aggiornamenti, perfezionando l'equilibrio e implementando miglioramenti della qualità della vita. Questa attività in corso dimostra chiaramente che lo sviluppatore si sta impegnando attivamente con il feedback dei giocatori e continua a dare forma all'esperienza.

Soprattutto, provo semplicemente un vero piacere nel giocare. Anche se apprezzo Thoren, Mortenzia è diventata rapidamente il mio personaggio preferito, in gran parte a causa degli assurdi livelli di potere che raggiunge quando si allineano sinergie di abilità specifiche. Data la mia tendenza a ricoprire automaticamente i ruoli di incantatore nei giochi di ruolo, probabilmente è sempre stata destinata a essere la soluzione migliore, ma incarna anche l'aspetto di Hellforged che apprezzo di più. Il titolo mi consente di dedicare le prime fasi di una corsa alla costruzione di una build, solo per raggiungere un punto successivo in cui posso rilassare la mia attenzione sull'ottimizzazione e semplicemente assaporare il personaggio che ho creato.

Naturalmente, questa è ancora in fase demo, il che significa che c'è ancora molto che devo ancora sperimentare e numerosi elementi della versione completa che rimangono soggetti a modifiche. Tuttavia non ho più bisogno della demo per convincermi del potenziale del gioco, dato che questo è già stato realizzato. La mia curiosità principale ora risiede nel testimoniare la portata ampliata di Hellforged man mano che Moonpyre introduce personaggi, abilità e contenuti aggiuntivi. Se mi ritrovassi a trascorrere così tanto tempo con l'attuale elenco limitato, posso solo speculare su quanto sarà difficile smettere di giocare una volta che sarà disponibile l'intera libreria di contenuti.

Hellforged arriverà su PC tramite Steam nel quarto trimestre del 2026.

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