Vidéo Actualités et fonctionnalités Publié15 septembre 2026, 17h45

Le nouveau RPG d'action "Diablo Meets Vampire Survivors" de Steam crée une dépendance dangereuse

Romain Legrand

Par Romain Legrand

Publié sur OpenGames

Thoren le héros Paladin attaquant des ennemis dans l'art clé de Hellforged

La bibliothèque Steam est actuellement inondée de titres qui s'inspirent clairement de *Vampire Survivors*, d'autant plus que le genre Bullet-Heaven a gagné en popularité. Cependant, *Hellforged*, développé par Moonpyre, a piqué mon intérêt car il semble fusionner cette boucle de jeu spécifique avec des éléments rappelant *Diablo*, présentant une esthétique dark fantasy et des systèmes de progression d'action RPG traditionnels au sein de chaque partie. Après avoir passé des années à jouer à des jeux similaires à ces deux franchises, je pensais que *Hellforged* correspondrait bien à mes goûts. Après avoir exploré la démo gratuite du jeu sur Steam, mes soupçons se sont avérés exacts.

Moonpyre classe *Hellforged* comme un « paradis des balles d'extraction », indiquant que l'expérience va au-delà de la simple survie dans une zone contre des essaims ennemis toujours plus grands. Le jeu comprend des améliorations permanentes de l'équipement, un arbre de compétences, des mécanismes de fabrication et une importante capacité d'action des joueurs sur le déroulement de chaque course. Pourtant, le gameplay de base reste suffisamment accessible pour que je puisse m'y détendre sans avoir besoin de microgérer chaque seconde. Cet équilibre est probablement la principale raison pour laquelle j'ai apprécié la démo jusqu'à présent ; Une fois que les systèmes cliquent, *Hellforged* a le pouvoir de me faire perdre la notion du temps, me retrouvant souvent à jouer beaucoup plus longtemps que prévu initialement.

Hellforged* offre une faible barrière à l’entrée tout en maintenant une rétention élevée grâce à sa boucle engageante.

Explorez *Hellforged* sur Steam

Le gameplay standard de Hellforged se déroule dans Undercrypt, une zone où des vagues d'adversaires émergent de manière persistante alors que je navigue dans l'environnement, augmente mon niveau et affine la construction que j'ai choisie. Bien que la phase initiale semble relativement contrôlée, l'intensité augmente rapidement, remplissant l'écran d'ennemis et déclenchant une cascade de capacités simultanées. Remarquablement, une fois que je me suis acclimaté à ce rythme rapide, le chaos a cessé de me sembler écrasant. En fait, cet état de haute intensité est devenu ma partie préférée, car il m'a permis d'arrêter de microgérer les menaces individuelles et de me concentrer plutôt sur le mouvement et l'intention stratégique.

C’est là que la satisfaction de style Vampire Survivors brille vraiment, motivée par le plaisir de voir une construction devenir exponentiellement plus puissante tout au long d’une session. Pourtant, Hellforged exige plus d’engagement que la simple sélection d’améliorations au niveau supérieur et le test des limites de survie. Les joueurs doivent remplir divers objectifs et défis dispersés dans Undercrypt, parcourir des itinéraires et des configurations distincts et collecter du butin. Réussir tous les défis spécifiques à l'étape invoque le marchand gobelin, qui propose trois cartes aléatoires en échange d'or. Si les options initiales ne sont pas satisfaisantes, une relance est possible, même si le coût en or augmente à chaque tentative.

Une distinction essentielle est que Hellforged ne permet pas la conservation permanente des objets simplement en les récupérant. Je dois réussir à extraire du Undercrypt ; sinon, tout butin collecté lors d'une course ratée est définitivement perdu. J'ai une affinité particulière pour les mécanismes d'extraction en raison de leur cycle risque-récompense inhérent, et cet élément fonctionne exceptionnellement bien ici car l'expérience de base n'est pas définie par l'anxiété d'une perte totale potentielle. En règle générale, mon attention se porte sur le développement du personnage et le combat, la pression d'extraction ne devenant significative que lorsque je détiens des objets d'inventaire de valeur qui méritent d'être protégés.

Alors que les premiers instants d'une course restent relativement contrôlés, la situation dégénère rapidement, remplissant l'écran d'ennemis et déclenchant un chevauchement chaotique de diverses capacités.

Cette dynamique change également ma perspective sur la course une fois qu'elle s'est déroulée sans heurts pendant un certain temps. Si j’ai acquis un équipement spécifique que je souhaite conserver, je dois peser si je dois avancer ou sortir tant que j’en ai encore l’occasion. À l’inverse, si ma version actuelle est devenue suffisamment puissante, il y a une envie constante de rester dans les profondeurs un peu plus longtemps pour découvrir des ressources supplémentaires. J'apprécie que le jeu me confie cette décision, car il enrichit chaque partie sans perturber le plaisir fondamental de devenir plus fort et de tester les limites d'une construction spécifique.

Mortenzia est rapidement devenue mon personnage Hellforged préféré

La démo de Hellforged propose actuellement deux options jouables : Thoren le Paladin et Mortenzia le Mage Elfe Noir, et j'ai aimé contrôler les deux. Thoren est mieux adapté pour s'engager directement au cœur de l'action, et j'ai eu plusieurs passages réussis avec lui une fois que je me suis adapté à son style de jeu. Cependant, comme je préfère généralement les lanceurs de sorts dans presque tous les RPG lorsque j'en ai le choix, Mortenzia a probablement toujours eu un avantage sur moi.

Nota

Mortenzia a été introduit avec la démo Steam officielle de Hellforged, remplaçant la version de test précédente qui ne présentait que Thoren. Moonpyre dit qu'il a été conçu avec ses propres mécanismes et un style de jeu complètement différent de celui du Paladin.

Étonnamment, je ne m’attendais pas à prendre autant de plaisir à la jouer qu’en réalité. Une fois que je parviens à rassembler les bonnes capacités au cours d’une course, Mortenzia peut devenir absurdement puissante, en particulier lorsque plusieurs capacités fonctionnent efficacement en synergie. J'ai connu des courses où j'ai atteint un stade où je n'avais plus à me soucier des ennemis standards, simplement parce que le volume de dégâts infligés était immense. Même si certains joueurs pourraient se demander si l’équilibre du jeu n’est pas déséquilibré, je pense qu’atteindre de tels niveaux de puissance est un élément essentiel de ce qui rend Hellforged si divertissant.

C’est aussi là que j’ai commencé à trouver le rythme dont j’avais parlé précédemment. Une fois que Mortenzia devient suffisamment forte, je peux naviguer dans Undercrypt en me concentrant moins sur les menaces immédiates et davantage sur ma destination. Je reste naturellement vigilant, notamment lorsque des ennemis plus coriaces apparaissent ou lors des rencontres de boss, mais on atteint un point où le gameplay s'installe dans un tempo que j'apprécie profondément. Je peux baisser légèrement ma garde, maintenir mon élan et observer ma construction construite exécuter la fonction prévue.

Un facteur clé qui facilite cette expérience est que Hellforged ne laisse pas tout le processus au hasard. Avant de lancer une expédition, l'Arsenal me permet de sélectionner les capacités éligibles à apparaître pendant la course. Bien qu'un caractère aléatoire important persiste une fois que j'entre dans Undercrypt (ce qui signifie que je n'ai pas la garantie de tous les éléments souhaités), je conserve une certaine liberté d'action sur le pool disponible. J’apprécie grandement cet aspect, car il me permet de définir ma stratégie de build cible avant de commencer, même sans savoir précisément comment ce build va finalement se manifester.

Au fur et à mesure que je sélectionne le bon ensemble de pouvoirs au cours d'une expédition, Mortenzia se transforme en une force incroyablement puissante, en particulier lorsque de multiples synergies entre ces capacités commencent à s'aligner.

Avec Mortenzia en particulier, tester diverses combinaisons de puissance est devenu un point culminant de l'expérience de démonstration. Certaines capacités se complètent exceptionnellement bien, et une fois que j'ai identifié une version préférée, la mécanique d'Arsenal augmente la probabilité de rencontrer ces pouvoirs spécifiques lors des prochaines courses. À l’inverse, je conserve la liberté de modifier ma configuration pour explorer de nouvelles stratégies, m’évitant ainsi de me sentir enfermé dans une seule configuration permanente. Étant donné que la démo ne propose actuellement que deux personnages jouables, il existe déjà une profondeur surprenante de personnalisation disponible pour façonner le style de jeu de chacun.

Hellforged présente une progression permanente substantielle au-delà des exécutions individuelles

Un facteur clé qui empêche Hellforged de ressembler à un titre générique de l'enfer est la partie importante de la progression qui persiste après la fin d'une expédition. Tout équipement que j'extrait avec succès peut être équipé au niveau du hub, ce qui me permet d'améliorer mon personnage en dehors des niveaux transitoires et des capacités acquises au cours d'une course spécifique. Cette persistance rend la découverte d'objets de valeur dans Undercrypt bien plus excitante que si tout disparaissait au départ, et elle fournit une incitation supplémentaire pour m'assurer de terminer l'extraction lorsque je possède un butin qui vaut la peine d'être conservé.

Le jeu propose également un forgeron, me permettant de fabriquer et de récupérer des objets afin que l’équipement dont je ne veux pas ait toujours une utilité une fois que je l’ai ramené. J'apprécie cela parce que Hellforged laisse tomber tellement d'équipement que je ne peux pas tout équiper, et avoir une utilisation alternative pour l'excédent évite que le système de butin ne se sente inutile. Cet élément contribue également à l’ambiance générale de la démo, la faisant ressembler davantage à un RPG d’action traditionnel que ce à quoi je m’attendais initialement.

L'Arbre éternel est une autre facette du système de progression permanente, offrant un moyen de faire progresser mon personnage au-delà des courses individuelles. Même le premier aperçu du système dans la démo est suffisant pour me donner l’impression de me diriger vers un objectif à chaque fois que je rentre dans Undercrypt. Entre l’équipement que je ramène, l’Arbre éternel et les capacités que je débloque pour l’Arsenal, il y a généralement quelque chose à aborder après une course avant de replonger.

Nota

Les progrès réalisés dans l'Arbre éternel sont permanents, donc les améliorations achetées là-bas sont reportées entre les expéditions plutôt que d'être réinitialisées à la fin d'une course. Cela en fait l'un des principaux systèmes de progression à long terme de Hellforged, aux côtés de l'équipement extrait et des déblocages d'Arsenal.

Cela compte beaucoup pour moi, car je suis plus intéressé par la croissance à long terme de mon personnage que par mon classement dans un classement ou par la durée pendant laquelle je peux survivre à une seule partie. Hellforged me donne les deux côtés de cette équation. J'aime toujours commencer faible et devenir plus fort au cours d'une expédition, mais je continue également à améliorer mon personnage une fois l'expédition terminée. Cette dualité est probablement l’une des principales raisons pour lesquelles la démo a si bien retenu mon attention ; même lorsqu’une course en particulier n’est pas particulièrement bonne, je n’ai pas l’impression d’avoir perdu mon temps.

Les packs de démonstration Hellforged contiennent plus de contenu que prévu

Combattre le Nécromancien en tant que Héros Mage dans Hellforged

Le jeu propose plusieurs niveaux de difficulté à conquérir, les niveaux supérieurs introduisant des affixes de difficulté de carte plutôt que de simplement améliorer les statistiques ennemies. Mythic est actuellement l'une des options les plus difficiles de la démo, un cadre dans lequel les mécanismes du jeu deviennent beaucoup plus critiques. Une construction qui semble dominante au début peut ne pas survivre à tous les défis que le jeu présente, ce qui garantit qu'il reste une incitation valable à améliorer l'équipement et à identifier les synergies les plus efficaces.

Les rencontres de boss constituent un test crucial pour vérifier si un build est vraiment aussi puissant qu'on le croit. La démo présente l'Executor et le Crypt Prince, ainsi qu'un système lié au Chaos qui permet aux joueurs d'invoquer un boss supplémentaire en cours d'expédition. Cette mécanique s'intègre parfaitement aux éléments d'extraction du RPG, car les joueurs peuvent posséder le butin souhaité mais choisir néanmoins de faire face à un plus grand danger avant de sortir. Même si je ferai probablement le choix prudent d’extraire dans certains cas, d’autres fois – en particulier si Mortenzia atteint son apogée d’absurdité – je tenterai probablement ma chance pour voir comment cela se terminera.

Une construction qui semble dominante au début peut ne pas survivre à tous les défis que le jeu présente, ce qui garantit qu'il reste une incitation valable à améliorer l'équipement et à identifier les synergies les plus efficaces.

La démo présente Hellforged Trials, qui sont des défis récurrents accompagnés de classements dédiés. Bien que je me concentre principalement sur la progression et l’expérimentation de différentes versions plutôt que sur cet aspect spécifique, je comprends pourquoi des joueurs profondément engagés pourraient consacrer beaucoup de temps aux Épreuves. Après avoir terminé des expéditions standards et développé des builds plus robustes, ces défis offrent une arène supplémentaire pour appliquer les connaissances acquises.

Plusieurs récompenses gagnées dans la démo devraient être conservées lors de la transition de Hellforged vers l'accès anticipé, comme le titre Demoslayer et un cosmétique unique pour l'arme de Thoren. Bien que ces incitations ne soient pas la principale raison pour laquelle je joue, elles élèvent la démo d'une tranche temporaire de contenu qui serait perdue lors de la sortie complète, ce qui en fait une expérience intéressante.

Depuis le lancement, Moonpyre a continué à mettre à jour la démo avec des ajustements d'équilibrage et des améliorations de la qualité de vie, démontrant clairement que le développeur reste activement engagé dans les commentaires des joueurs. Bien que le contenu de base soit suffisant pour comprendre l'intention du jeu sans les systèmes supplémentaires, leur inclusion a rendu la démo étonnamment complète.

Je suis déjà convaincu par Hellforged

Mon intérêt initial pour la démo de Hellforged est né de l'idée de fusionner une expérience de type Diablo avec les mécanismes de combat de Vampire Survivors, une combinaison qui semblait très attrayante. Cependant, j’ai été très impressionné par la façon dont les systèmes environnants s’intègrent parfaitement à cette boucle centrale. Les mécanismes d'extraction fournissent une incitation convaincante à donner la priorité à la survie après avoir obtenu un butin précieux, tandis que la progression permanente de l'équipement garantit que les objets que je découvre ont une réelle importance. De plus, le système Arsenal offre une personnalisation de construction suffisante, empêchant mes courses de devenir entièrement dépendantes du hasard.

Depuis la sortie de la démo, Moonpyre a constamment poussé les mises à jour, affinant l’équilibre et mettant en œuvre des améliorations de la qualité de vie. Cette activité continue démontre clairement que le développeur s'intéresse activement aux commentaires des joueurs et continue de façonner l'expérience.

Surtout, j'éprouve simplement un réel plaisir à jouer. Même si j'apprécie Thoren, Mortenzia est rapidement devenue mon personnage préféré, en grande partie à cause des niveaux de puissance absurdes qu'elle atteint lorsque des synergies de capacités spécifiques s'alignent. Étant donné ma tendance à privilégier par défaut les rôles de lanceur de sorts dans les RPG, elle a probablement toujours été destinée à être ma meilleure solution, mais elle incarne également l'aspect de Hellforged que j'apprécie le plus. Le titre me permet de consacrer les premières étapes d’une partie à la construction d’une version, pour ensuite atteindre un point plus tard où je peux relâcher ma concentration sur l’optimisation et simplement savourer le personnage que j’ai créé.

Naturellement, il est encore en phase de démonstration, ce qui signifie qu'il me reste encore beaucoup à expérimenter et que de nombreux éléments de la version complète restent sujets à changement. Néanmoins, je n’ai plus besoin de la démo pour me convaincre du potentiel du jeu, car c’est déjà fait. Ma principale curiosité réside désormais dans la portée élargie de Hellforged alors que Moonpyre introduit des personnages, des capacités et du contenu supplémentaires. Si je me retrouve à passer autant de temps avec la liste limitée actuelle, je ne peux que spéculer sur la difficulté avec laquelle il sera d'arrêter de jouer une fois que la bibliothèque de contenu complète sera disponible.

Hellforged arrivera sur PC via Steam au quatrième trimestre 2026.

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