Vidéo Actualités et fonctionnalités Publié15 septembre 2026, 16h21

Des MOBA presque parfaits que la communauté a oubliés

Romain Legrand

Par Romain Legrand

Publié sur OpenGames

Les jeux MOBA dont plus personne ne parle

Le paysage du jeu vidéo est vaste, mais à mesure que les tendances changent, que les suites diminuent ou que le développement s'arrête, même les titres exceptionnels sont souvent oubliés. Pénétrer dans la sphère MOBA est particulièrement difficile, car les nouveaux arrivants doivent affronter des géants de l'industrie comme League of Legends et Dota 2. De plus, le secteur mobile est tout aussi saturé, ce qui en fait un domaine extrêmement compétitif pour tout nouvel entrant.

Les titres multijoueurs ont souvent du mal à retenir les joueurs. S’il est gérable d’attirer les premiers utilisateurs, maintenir un engagement à long terme et les motiver à acheter des objets dans le jeu s’avère beaucoup plus difficile. Par conséquent, de nombreux jeux de haute qualité montent et descendent rapidement, finissant par disparaître dans l’obscurité pour devenir de simples notes de bas de page sur les wikis de genre, rarement abordés dans le discours moderne.

Awesomenauts

Simple Yet Devilishly Addictive

Détails :

  • Vue latérale à trois contre trois
  • Des arènes rationalisées comportant diverses couches et des éléments de jeu supplémentaires
  • Nombre moyen actuel d'utilisateurs Steam : environ 45

Awesomenauts est un MOBA de science-fiction à défilement horizontal qui a attiré l'attention de la communauté des joueurs en 2013, offrant des combats joueur contre joueur rapides et gratifiants dans un créneau largement inexploré par le genre au sens large. Les joueurs pouvaient choisir parmi une liste éclectique de cowboys de l'espace et de grenouilles anthropomorphes, vous obligeant, vous et votre équipe, à vous affronter sur plusieurs voies à plusieurs niveaux, à éliminer les camps neutres et à exploiter des capacités flashy pour prendre l'avantage.

Un aspect clé qui m'a captivé, ainsi que d'innombrables autres joueurs, était la grande variété de stratégies viables. Il était possible de transformer un héros axé sur le soutien comme Voltar en un principal donneur de dégâts, ou de transformer Leon en une force suffocante grâce à un contrôle agressif des foules. Cependant, malgré le véritable plaisir et la valeur de divertissement que ces matchs offraient, ils ont depuis disparu dans le passé.

Héros de Newerth

Aimé mais toujours oublié

Détails :

  • Expérience MOBA intensément compétitive
  • La vaste liste de champions offrait aux joueurs expérimentés un niveau de profondeur stratégique important.
  • Alors que la franchise persiste via Heroes of Newerth Reborn, le titre original a cessé d'exister.

Heroes of Newerth est né directement de la montée en popularité du mod DOTA original, dans le but de proposer une itération autonome de cette expérience intense. Caractérisé par un rythme rapide, des pénalités sévères en cas d'erreur et des exigences mécaniques élevées, il a fortement attiré les joueurs à la recherche d'un MOBA compétitif valorisant une exécution précise et une compréhension approfondie du jeu, ainsi que les principes fondamentaux qui ont établi le genre.

Bien que HoN n'ait jamais conquis le grand public de League of Legends ou de Dota 2, il a cultivé une communauté dévouée et constitue l'un des titres déterminants du genre depuis ses années de formation. Bien que son éventuel ralentissement ait été largement éclipsé par le triomphe de concurrents plus importants, je le considère comme l'un des exemples les plus distincts d'un MOBA véritablement supérieur qui aurait pu s'assurer une place permanente dans l'industrie si sa gestion avait été légèrement plus efficace.

Paragon

Les jeux de tir à la première personne peuvent-ils servir d'arènes de combat multijoueurs en ligne ?

Détails :

  • Une perspective à la troisième personne offrant une fidélité visuelle époustouflante
  • Cartes orientées verticalement qui génèrent des scénarios de combat beaucoup plus intenses

Paragon était sans doute l'un des MOBA les plus impressionnants techniquement de son époque, construit avec Unreal Engine 4 et présentant des visuels beaucoup plus complexes que ses concurrents. En combinant la structure tactique d'un MOBA traditionnel avec l'action à la troisième personne, vous avez été projeté dans d'énormes arènes où le positionnement et la verticalité jouaient un rôle très important, et de nombreuses personnes qui n'avaient jamais touché au genre ont soudainement eu une raison de l'essayer.

Le système de progression du jeu a également tenté de repenser les éléments traditionnels en vous permettant de personnaliser vos héros grâce à une série de cartes qui modifiaient les statistiques et les capacités, créant ainsi une marge d'expérimentation considérable accompagnée d'une courbe d'apprentissage décente. Malheureusement, le jeu a eu du mal à établir une audience durable et Epic a finalement arrêté le jeu en 2018 ; bien que vous puissiez toujours profiter de la même sensation de la part du successeur spirituel, le prédécesseur, l'original a disparu à jamais.

Gigantic

Hero Shooter rencontre MOBA

Détails :

  • Baisse des barrières à l’entrée pour les nouveaux arrivants
  • Séances compétitives centrées sur des objectifs précis
  • Base d'utilisateurs simultanés Steam typique pour Gigantic: Rampage Edition : environ 20

De nombreux efforts ont été déployés pour fusionner les genres jeu de tir et MOBA, Gigantic se distinguant comme l'un des projets les plus ambitieux. L'ampleur des champs de bataille était une attraction principale, permettant aux joueurs de s'engager dans des combats aériens ou de prendre des tirs précis à de grandes distances, tout en s'efforçant de détruire le Gardien adverse situé à l'extrémité de l'arène.

L'expansion des dimensions de la carte a nécessité la maîtrise de la mobilité et des capacités variées permettant aux joueurs de tirer tout en se déplaçant, qu'ils se défendent contre une ruée agressive ou qu'ils engagent activement l'ennemi. Bien qu'il ait été ressuscité des années après son arrêt initial, ce titre reste une entrée de niche dans le genre, mais je maintiens qu'il possède des concepts véritablement inventifs que l'on ne trouve nulle part ailleurs.

Dawngate

Loin du conventionnel

Détails :

  • Expérimenté avec les conventions plutôt que de les copier
  • Le casting de personnages a alimenté la mécanique de base

Dawngate est entré dans un paysage MOBA saturé, armé de plusieurs concepts conçus pour le distinguer des titres concurrents. Alors que ses Shapers jouaient le rôle de héros standards, le titre expérimentait des classifications de tâches, une gestion des ressources et des stratégies de voie uniques qui donnaient à ses matchs une personnalité distincte, indépendante des grandes franchises du genre.

Malheureusement, cette vision ambitieuse n’a jamais eu suffisamment de temps pour se développer pleinement. EA a mis fin au projet après une phase bêta ouverte relativement brève, laissant derrière lui un MOBA dont les joueurs se souviennent pour sa volonté d'innover et de bouleverser les conventions, malgré son échec commercial final.

DOTA

L'histoire d'origine

Détails :

  • Posé la pierre angulaire de tout le genre
  • Présentait un niveau de complexité tactique inégalé à l'époque

Avant d'évoluer vers sa propre franchise indépendante, le titre était à l'origine une carte personnalisée pour Warcraft III, une décision qui a définitivement modifié le paysage du jeu sur PC. Defence of the Ancient a fusionné les mécanismes de stratégie en temps réel de base avec des systèmes de progression centrés sur les héros, présentant à l'industrie un modèle structurel - complet avec contrôle de voie, construction d'objets complexes et engagements d'équipe coordonnés - qui servirait de base à d'innombrables MOBA ultérieurs.

L’impressionnante version originale de Dota vient de la profonde complexité stratégique qui découle de sa mécanique de base simple. Chaque héros possédant des capacités distinctes, combinées à divers choix d'objets et de composition d'équipe, le jeu a généré un vaste éventail de possibilités tactiques qui ont immédiatement séduit la communauté Warcraft III existante. Il est presque impossible d'exagérer son impact, car le genre MOBA contemporain est en grande partie une évolution des concepts lancés par ce mod. Bien qu’il ait pu passer inaperçu, il restera dans les mémoires comme l’une des étapes expérimentales les plus importantes de l’histoire du jeu vidéo.

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