إن مشهد ألعاب الفيديو واسع النطاق، ولكن مع تغير الاتجاهات أو انخفاض الأجزاء المتتابعة أو توقف التطوير، غالبًا ما يتم نسيان العناوين الاستثنائية. يعد اقتحام مجال MOBA أمرًا صعبًا بشكل خاص، حيث يتعين على القادمين الجدد التنافس مع عمالقة الصناعة مثل League of Legends وDota 2. علاوة على ذلك، فإن قطاع الهاتف المحمول مشبع بنفس القدر، مما يجعله ساحة تنافسية شديدة لأي مشارك جديد.
كثيرًا ما تواجه العناوين متعددة اللاعبين صعوبة في الاحتفاظ باللاعبين. في حين أن جذب المستخدمين الأوليين أمر سهل الإدارة، إلا أن الحفاظ على المشاركة طويلة الأمد وتحفيزهم على شراء العناصر داخل اللعبة هو أمر أكثر صعوبة بشكل كبير. ونتيجة لذلك، فإن العديد من الألعاب عالية الجودة ترتفع وتنخفض بسرعة، وتختفي في النهاية في حالة من الغموض لتصبح مجرد حواشي على مواقع الويكي، ونادرا ما تتم مناقشتها في الخطاب الحديث.
رواد الفضاء
بسيطة ولكنها تسبب الإدمان بشكل شيطاني
رواد الفضاء
التفاصيل:
- عرض جانبي ثلاثي على ثلاثة
- ساحات مبسطة تتميز بطبقات متنوعة وعناصر لعب إضافية
- متوسط عدد مستخدمي Steam في الوقت الحاضر: حوالي 45
Awesomenauts عبارة عن لعبة MOBA من الخيال العلمي ذات تمرير أفقي استحوذت على اهتمام مجتمع الألعاب في عام 2013، حيث تقدم قتالًا سريعًا وممتعًا بين لاعب ضد لاعب في مكان لم يتم استكشافه إلى حد كبير من خلال هذا النوع الأوسع. يمكن للاعبين الاختيار من قائمة منتقاة من رعاة البقر في الفضاء والضفادع المجسمة، مما يتطلب منك أنت وفريقك الاصطدام عبر عدة ممرات متدرجة، والقضاء على المعسكرات المحايدة، والاستفادة من القدرات البراقة لتأمين الحافة.
كان الجانب الرئيسي الذي أسرني وعدد لا يحصى من اللاعبين الآخرين هو التنوع الهائل في الاستراتيجيات القابلة للتطبيق. كان من الممكن تحويل بطل موجه نحو الدعم مثل فولتار إلى مسبب ضرر أساسي، أو تحويل ليون إلى قوة خانقة من خلال السيطرة العدوانية على الحشود. ومع ذلك، على الرغم من المتعة الحقيقية وقيمة الترفيه التي توفرها تلك المباريات، إلا أنها تلاشت منذ ذلك الحين في الماضي.
أبطال نيويرث
أحببت ولكن لا يزال منسيًا
ظهرت إحدى الشخصيات القابلة للعب في Heroes of Newerth في قطعة فنية رسمية.
التفاصيل:
- تجربة MOBA شديدة التنافسية
- قدمت القائمة الواسعة من الأبطال للاعبين ذوي الخبرة مستوى كبيرًا من العمق الاستراتيجي.
- بينما يستمر الامتياز عبر Heroes of Newerth Reborn، فإن العنوان الأصلي لم يعد موجودًا.
ظهرت لعبة Heroes of Newerth مباشرة من زيادة شعبية نموذج DOTA الأصلي، بهدف تقديم نسخة مستقلة من تلك التجربة المكثفة. تتميز بالوتيرة السريعة، والعقوبات الصارمة للخطأ، والمتطلبات الميكانيكية العالية، وقد اجتذبت بقوة اللاعبين الذين يبحثون عن لعبة MOBA تنافسية تقدر التنفيذ الدقيق والفهم العميق للعبة، جنبًا إلى جنب مع المبادئ الأساسية التي أسست هذا النوع.
على الرغم من أن HoN لم تستحوذ أبدًا على المتابعين الرئيسيين الهائلين لـ League of Legends أو Dota 2، إلا أنها قامت بتنمية مجتمع مخلص وتقف كأحد العناوين المميزة لهذا النوع منذ سنوات تكوينها. في حين أن انكماشها النهائي قد طغى عليه إلى حد كبير انتصار المنافسين الأكبر، إلا أنني أعتبره أحد الأمثلة الأكثر وضوحًا على لعبة MOBA المتفوقة حقًا والتي كان من الممكن أن تحصل على مكان دائم في الصناعة لو كانت إدارتها أكثر فعالية قليلاً.
نموذج
هل يمكن لألعاب التصويب من منظور الشخص الأول أن تصبح ساحات معارك متعددة اللاعبين عبر الإنترنت؟
باراجون (1)
التفاصيل:
- منظور الشخص الثالث يتميز بدقة بصرية مذهلة
- خرائط ذات اتجاه عمودي تولد سيناريوهات قتالية أكثر كثافة بشكل ملحوظ
كانت Paragon واحدة من أكثر ألعاب MOBA إثارة للإعجاب من الناحية الفنية في عصرها، حيث تم تصميمها باستخدام Unreal Engine 4 وتتميز بصور أكثر تعقيدًا بكثير من منافسيها. من خلال الجمع بين الهيكل التكتيكي للعبة MOBA التقليدية وحركة منظور الشخص الثالث، تم إلقاؤك في ساحات هائلة حيث لعب التموضع والوضع العمودي دورًا مهمًا للغاية، وفجأة أصبح لدى العديد من الأشخاص الذين لم يسبق لهم التعامل مع هذا النوع من الألعاب سبب لتجربتها.
حاول نظام التقدم في اللعبة أيضًا إعادة التفكير في العناصر التقليدية من خلال السماح لك بتخصيص أبطالك من خلال سلسلة من البطاقات التي غيرت الإحصائيات والقدرات، مما خلق مساحة كبيرة للتجربة التي جاءت مع منحنى تعليمي لائق أيضًا. لسوء الحظ، كافحت اللعبة لإنشاء جمهور مستدام، وأغلقت Epic اللعبة في النهاية في عام 2018؛ بينما لا يزال بإمكانك الاستمتاع بنفس الشعور من الخلف الروحي، السلف، فقد اختفى الأصل إلى الأبد.
عملاق
Hero Shooter يلتقي بـ MOBA
لعبة طبعة الهيجان العملاقة
التفاصيل:
- انخفاض حاجز الدخول للوافدين الجدد
- - جلسات تنافسية تتمحور حول أهداف محددة
- تقديم قاعدة مستخدمين نموذجية متزامنة لـ Steam لـ Gigantic: Rampage Edition: حوالي 20
لقد تم بذل العديد من الجهود لدمج أنواع ألعاب إطلاق النار وألعاب MOBA، حيث برزت لعبة Gigantic كواحدة من أكثر المساعي طموحًا. كان النطاق الواسع لساحات القتال هو عامل الجذب الأساسي، حيث مكن اللاعبين من المشاركة في قتال جوي أو التقاط لقطات دقيقة من مسافات شاسعة، كل ذلك أثناء السعي لتدمير الجارديان المنافس الموجود في أقصى نهاية الساحة.
استلزم توسيع أبعاد الخريطة إتقان التنقل والقدرات المتنوعة التي مكنت اللاعبين من إطلاق النار أثناء التحرك، سواء كانوا يدافعون ضد اندفاع عدواني أو يشتبكون مع العدو بشكل نشط. على الرغم من إعادة إحيائه بعد سنوات من إغلاقه الأولي، إلا أن هذا العنوان يظل مدخلاً متخصصًا في هذا النوع، ومع ذلك أصر على أنه يمتلك مفاهيم مبتكرة حقًا لا توجد في أي مكان آخر.
بوابة الفجر
بعيدًا عن التقليدية
مجموعة من الأبطال في الفن الرئيسي لـ Dawngate
التفاصيل:
- جربت الاصطلاحات بدلاً من نسخها
- غذت مجموعة الشخصيات الآليات الأساسية
دخلت Dawngate إلى ساحة ألعاب MOBA مشبعة مسلحة بالعديد من المفاهيم المصممة لتمييزها عن الألعاب المنافسة. بينما لعب المشكلون دور الأبطال القياسيين، فقد جرب العنوان تصنيفات الوظائف الفريدة، والتعامل مع الموارد، واستراتيجيات الممرات التي أعطت مبارياته شخصية مميزة، مستقلة عن الامتيازات الرئيسية لهذا النوع.
ومن المؤسف أن هذه الرؤية الطموحة لم تتح لها الوقت الكافي لتتطور بشكل كامل. أنهت EA المشروع بعد مرحلة تجريبية مفتوحة قصيرة نسبيًا، تاركة وراءها لعبة MOBA التي يتذكرها اللاعبون لاستعدادها للابتكار وتعطيل الاتفاقيات، على الرغم من فشلها التجاري النهائي.
دوتا
قصة الأصل
دي أو تي ايه 1
التفاصيل:
- وضع حجر الأساس لهذا النوع بأكمله
- تتميز بمستوى من التعقيد التكتيكي الذي لم يكن له مثيل في ذلك الوقت
قبل التطور إلى امتياز مستقل خاص بها، نشأ العنوان كخريطة مخصصة للعبة Warcraft III، وهي خطوة غيرت مشهد ألعاب الكمبيوتر بشكل دائم. قامت لعبة Defense of the Ancient بدمج الآليات الإستراتيجية الأساسية في الوقت الفعلي مع أنظمة التقدم التي تتمحور حول البطل، مما يقدم للصناعة قالبًا هيكليًا — مكتملًا بالتحكم في المسار، وبناء العناصر المعقدة، ومشاركات الفريق المنسقة — والذي سيكون بمثابة الأساس لعدد لا يحصى من ألعاب MOBA اللاحقة.
تنبع روعة Dota الأصلية من التعقيد الاستراتيجي العميق الذي نشأ عن آلياتها الأساسية المباشرة. مع امتلاك كل بطل لقدرات مميزة، جنبًا إلى جنب مع العناصر المتنوعة وخيارات تكوين الفريق، ولدت اللعبة مجموعة واسعة من الاحتمالات التكتيكية التي نالت إعجاب مجتمع Warcraft III الحالي على الفور. يكاد يكون من المستحيل المبالغة في تأثيرها، حيث أن نوع MOBA المعاصر هو إلى حد كبير تطور للمفاهيم التي ابتكرها هذا الوضع. على الرغم من أنها ربما تكون قد خرجت عن دائرة الضوء السائدة، إلا أنها ستُذكر باعتبارها واحدة من أهم المعالم التجريبية في تاريخ الألعاب.