بينما يفتخر نظام Nintendo Entertainment System بالعناوين الأسطورية، فإن شهرتها الدائمة غالبًا ما تعتمد على الأهمية التاريخية بدلاً من جودة اللعب الحالية. على الرغم من أن خدمات مثل Nintendo Classics قد أنقذت عددًا قليلًا من التحف الفنية التي تم التغاضي عنها، إلا أن القليل من اللاعبين يقومون بالبحث في الكتالوج للعثور على جواهر NES المخفية التي تظل ممتعة في عام 2026. تهدف هذه المقالة إلى تبسيط هذا البحث.
بالنسبة إلى SNES وSega Genesis، فإن غالبية عناوين NES لم تتقدم في السن بشكل جيد، حيث طغت تكملة 16 بت على العديد من أكبر نجاحات وحدة التحكم. وبالتالي، فإن الألعاب التي احتفظت بسحرها هي في العادة إدخالات مستقلة تفتقر إلى المتابعة المباشرة، مما يسمح لها بالتألق بشكل مستقل. والأهم من ذلك، أن ألعاب NES هذه توفر ترفيهًا مباشرًا ونقيًا.
تبرز Joy Mech Fight باعتبارها لعبة القتال الأولى على NES
عنوان القتال الداخلي الذي تم التغاضي عنه من نينتندو
الصورة بواسطة OpenGames؛ المصدر: نينتندو
- متضمنة في مجموعة نينتندو كلاسيكس.
- عنوان قتالي صدر عام 1993 وظل حصريًا لليابان حتى وصوله إلى تشكيلة Nintendo Classics في عام 2023.
- TMNT: Tournament Fighters هي لعبة NES الشجاع الوحيدة التي تنافس عيار Joy Mech Fight.
على الرغم من أن NES كان يعتبر قديمًا إلى حد كبير بحلول عام 1993، إلا أن نينتندو لم تكن قد تقاعدت النظام بالكامل بعد. بينما لم يتم منح العنوان نافذة إطلاق في أمريكا الشمالية، ظهرت Joy Mech Fight على Famicom، مما عزز مكانتها على الفور باعتبارها تجربة القتال الأولى لوحدة التحكم. بعد عشر سنوات من تلقيها بشكل سيئ لـ Urban Champion، استعادت الشركة سمعتها من خلال صناعة لعبة تمتلك صقل وإحساس عصر ما بعد Street Fighter 2 ذو الـ 16 بت، متجاوزة أي مقاتل آخر متوفر على أجهزة 8 بت.
لتجنب الصعوبات التي تواجهها الأجهزة في عرض النقوش المتحركة لكامل الجسم، استخدمت *Joy Mech Fight* مقاتلين يتكونون من أجزاء منفصلة من الجسم. أدى اختيار التصميم هذا إلى قتال سلس بشكل مدهش يدعم المناورات المعقدة، بما في ذلك التقلبات الجوية والضربات بعيدة المدى والصد الدفاعي. قامت نينتندو بإقران هذه الآليات بسرد باهظ يركز على عالمين غريبي الأطوار وبنيتيهما الآليتين، مما يوفر قائمة تضم أكثر من 30 شخصية - وهو عدد كبير بشكل ملحوظ بالنسبة لعصر NES.
لن أدعي أن *Joy Mech Fight* تحاكي إحساس ألقاب القتال المعاصرة، لأن ذلك سيكون غير دقيق. ومع ذلك، فإن اللعبة ليست قابلة للعب فحسب، بل إنها ممتعة حقًا. إنها تحقق التوازن بين إمكانية الوصول والعمق، وبما أن غالبية المحتوى يركز على تجارب اللاعب الفردي، يمكن للاعبين الانغماس بسهولة في معظم ما تقدمه اللعبة.
Vice: Project Doom يشع "رائعًا" من كل بكسل
عنوان عمل NES يبدو خاليًا من العيوب
الصورة بواسطة OpenGames؛ المصدر: شركة سامي
- متضمنة في مجموعة نينتندو كلاسيكس.
- مزيج مكرر من الأنواع عام 1991 يتميز بميكانيكا سلسة.
بعد ظهورها لأول مرة في أمريكا الشمالية بعد أشهر فقط من إطلاق SNES، انخرطت *Vice: Project Doom* في صراع محكوم عليه بالفشل، حيث لم يتمكن إطلاق NES من إثارة الإثارة على خلفية وحدة التحكم الأحدث والأكثر تقدمًا و *Super Mario World*. لو وصل العنوان من Aicom قبل عام، لكان من المحتمل أن يحظى بشهرة وثناء أكبر؛ للأسف، كان من المقرر أن تظل واحدة من أفضل مغامرات الحركة في NES ولكن الأكثر إغفالًا.
على الرغم من أن لعبة *Vice: Project Doom* ليست لعبة NES الوحيدة التي تجمع بين الأنواع، إلا أنها تفوقت على إدخالات مثل *The Adventures of Bayou Billy* من خلال تنفيذ أنماط اللعب الثلاثة المتميزة بنجاح، بدلاً من التفوق في أسلوب واحد فقط.
- تركز طريقة اللعب الأساسية على آليات المنصات ذات التمرير الجانبي التي تذكرنا بـ *Ninja Gaido* أو *Castlevania*، ومع ذلك فهي تعزز الحركة من خلال التحكم الفائق في الهواء المتوسط. الخلفيات مذهلة بصريًا، بينما توفر المشاهد المقطوعة طابع السايبربانك الذي يفوق المستوى بشكل رائع ولكنه أروع ما يمكن.
- ينتقل وضع اللعب الرئيسي الثاني إلى عرض من أعلى إلى أسفل لمعارك المركبات، مما يوفر عناصر تحكم تشعر بالاستجابة دون المساس بالسرعة.
- وأخيرًا، يشتمل المستويان على إطلاق النار من منظور الشخص الأول، وهي ميزة كانت ملفتة للنظر بالتأكيد في وقتها في عام 1991.
في حين أن العديد من الألعاب من هذه الفترة كانت معروفة باسم "Nintendo Hard"، إلا أن *Vice: Project Doom* تتجنب إلى حد كبير الصعوبة المصطنعة. لكي نكون واضحين، تظل الحملة متطلبة للغاية، لكنها نادرًا ما تعاقب الفشل بشدة بفضل نقاط التفتيش السخية والاستمرار غير المحدود.
انتقام بلاك مانتا: شذوذ رائع
ذروة ألعاب Campy B-Movie على NES
الصورة بواسطة OpenGames؛ المصدر: تايتو، كيوغو بويكي
- غير مدرجة في تشكيلة Nintendo Classics.
- يشار إليها أيضًا باسم Ninja Cop Saizou، على الرغم من أن الإصدارات اليابانية وأمريكا الشمالية هي عناوين متميزة بشكل أساسي.
وبصرف النظر عن العناوين الأخرى المذكورة هنا، فإن Wrath of the Black Mantis يصعب الوصول إليها بشكل ملحوظ عبر أي منصة اشتراك، مما يجعلها الإدخال الأكثر تخصصًا في القائمة. بصراحة، حتى لو كانت Nintendo Online قد عرضتها، فمن المرجح أن تظل لعبة Taito تعتبر مستضعفة، نظرًا لأنها لم تستحوذ على عدد كبير من المتابعين عند إطلاقها ولم تستفد من إعادة التقييم النقدي لاحقًا (على حد علمي).
إن Black Mantis هو أمر غريب، وهو وصف أستخدمه في المقام الأول كمدح. يُعرف هذا الفيلم في أمريكا الشمالية في الأصل باسم Ninja Cop Saizou، ويتضمن قصة مناهضة للمخدرات، ويقدم مشاهد جديدة مذهلة، ويستبدل جمالية الرسوم المتحركة في المادة المصدر بأسلوب بصري للكتاب الهزلي، ويحتضن أجواء Saturday Morning Cartoon غير المعتذرة في الثمانينيات، على الرغم من تاريخ إصداره في عام 1990. على الرغم من أن حبكة "الحرب على المخدرات" قد تكون قديمة جدًا، إلا أنها تتوافق تمامًا مع بقية سحر فيلم الدرجة الثانية في الحملة.
من المسلم به أن الآليات الأساسية لم تتطور بشكل مثالي، حيث تعمل Black Mantis إلى حد كبير كلعبة منصات حركة قياسية ذات 8 بت. تترك الفيزياء وتصميم المستوى مجالًا للتحسين، على الرغم من أنها كافية لمنع التجربة من الشعور بالبطء. ومع ذلك، فإن النهج التجريبي للعبة، وترسانتها الواسعة بشكل غير متوقع، والأنظمة الفريدة مثل الاستجواب تعمل معًا لتكوين مغامرة لا تُنسى حقًا.
تظل Crystalis واحدة من أعظم ألعاب تقمص الأدوار ذات 8 بتات على الإطلاق
كان بمثابة جسر انتقالي بين أجيال NES وSNES
قتال رئيس في Crystalis
- متضمنة في تشكيلة Nintendo Classics.
- لعبة تقمص الأدوار من عام 1990 تتميز بلعبة لعب سلسة وخالية من الاحتكاك.
لنكون صادقين، يتم تجاهل Crystalis إلى حد كبير، على الرغم من كونها واحدة من ألعاب تقمص الأدوار الأكثر شهرة على NES. يميل معظم المتحمسين إلى الانتقال مباشرةً إلى عصر SNES عند استكشاف ألعاب JRPG القديمة، وهو خيار معقول نظرًا لمكتبة هذا النظام القوية بشكل استثنائي. ومع ذلك، إذا كان اللاعبون القدامى يهدفون إلى تجربة لعبة RPG واحدة فقط من نوع NES، فإن Crystalis هو الاختيار المثالي.
توقع SNK المسار المستقبلي لهذا النوع من خلال الابتكارات الميكانيكية والسردية. تدور أحداث لعبة *Crystalis* في عالم الخيال العلمي ما بعد نهاية العالم بعد صراع نووي حراري، وقد اعتمدت نغمة جوية أغمق مما كان معتادًا على المنصة، وهو الاتجاه الذي أصبح فيما بعد معيارًا خلال عصور SNES وPS1. يشتمل العنوان على أنظمة حقيقية لتطور الشخصية والتسوية، وترقيات المعدات، وإدارة المخزون، وأمراض الحالة، والهجمات القابلة للشحن، وآليات التعويذة التي تعتمد على الإجراءات غير القتالية.
لقد تحملت لعبة Crystalis* بشكل جيد بشكل ملحوظ لأنها تتجنب إحباط اللاعبين بالألغاز الغامضة التي تعطل تدفق اللعب. وبدلاً من ذلك، تقدم الشخصيات من غير اللاعبين تلميحات واضحة تجعل أدلة الإستراتيجية غير ضرورية، مما يسمح للاعبين بالانغماس الكامل في المغامرة التي تستغرق 10 ساعات دون اللجوء إلى موارد خارجية.
قلعة موراسامي الغامضة هي أسطورة زيلدا، ولكنها أسرع بكثير
لقد أصبح عمره أفضل أيضًا
تاكامارو يستعد لمحاربة مجموعة من الأعداء
- متضمنة في تشكيلة Nintendo Classics.
- كان هذا العنوان لعام 1986 حصريًا لليابان ويتطلب اللعب ملحقًا خاصًا.
في وقت سابق، أثنت على Vice: Project Doom لتجنب تسمية "Nintendo Hard"... ومع ذلك، اتخذت The Mysterious Murasame Castle نهجًا متناقضًا. يجب أن أشير إلى أن نينتندو لم تتراجع عن أي شيء عند إطلاقها عام 1986، حيث كانت تتحدى اللاعبين بأعداء معاديين، والحد الأدنى من التسامح مع الأخطاء، وقيود الوقت الصارمة. إذا كان هذا الوصف يبدو مرهقًا، فقد ترغب في تجاوز هذا الإدخال.
ومع ذلك، فيما يتعلق بجميع الجوانب الأخرى، تنجح قلعة موراسامي الغامضة إلى حد كبير. أثناء مشاركة أساسها الفني مع The Legend of Zelda، تؤكد طريقة اللعب على الحركة السريعة والقتال المتواصل، مما يشبه مزيجًا من عنوان الحركة مثل Shinobi ولعبة تقمص الأدوار القائمة على الاستكشاف. بالنسبة لنافذة الإصدار لعام 1986، كانت عناصر التحكم دقيقة ومحكمة بشكل ملحوظ، ويمكن القول إنها من بين الأفضل في تلك الفترة.
يتطلب لعب Murasame Castle استخدام نظام أقراص Famicom، وهو ملحق لم يصل أبدًا إلى رفوف أمريكا الشمالية. على النقيض من The Legend of Zelda، التي تم توزيعها على خرطوشة NES القياسية، حُرمت قلعة Murasame من نفس الفرصة. وبالتالي، كان عنوان الطرف الأول من Nintendo مقتصرًا على اليابان أثناء إصداره الأولي، وحتى تكرار Game Boy Advance ظل حصريًا لسوقه المحلي.
لحسن الحظ، سلسلة Nintendo Classics موجودة.