वीडियो समाचार एवं सुविधाएँ 15 सितंबर, 2026, शाम 6:32 बजे प्रकाशित

उपेक्षित एनईएस रत्न जो समय के साथ बेहतर होते गए हैं

Meera Chawla

द्वारा: Meera Chawla

श्रेणी: OpenGames

भूले हुए एनईएस खेल पुराने मुरमसे महल

जबकि निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम पौराणिक खिताबों का दावा करता है, उनकी स्थायी प्रसिद्धि अक्सर वर्तमान गेमप्ले गुणवत्ता के बजाय ऐतिहासिक महत्व पर निर्भर करती है। हालाँकि निंटेंडो क्लासिक्स जैसी सेवाओं ने मुट्ठी भर अनदेखी उत्कृष्ट कृतियों को बचाया है, कुछ खिलाड़ी एनईएस के छिपे हुए रत्नों को खोजने के लिए कैटलॉग को खंगाल रहे हैं जो 2026 में आनंददायक बने रहेंगे। इस लेख का उद्देश्य उस खोज को सुव्यवस्थित करना है।

एसएनईएस और सेगा जेनेसिस के सापेक्ष, एनईएस के अधिकांश शीर्षक अच्छी तरह से पुराने नहीं हुए हैं, कंसोल के कई सबसे बड़े हिट बेहतर 16-बिट सीक्वेल द्वारा ग्रहण किए गए हैं। नतीजतन, जिन खेलों ने अपना आकर्षण बरकरार रखा है, वे आम तौर पर स्टैंडअलोन प्रविष्टियाँ हैं जिनमें प्रत्यक्ष अनुवर्ती की कमी होती है, जिससे उन्हें स्वतंत्र रूप से चमकने की अनुमति मिलती है। महत्वपूर्ण बात यह है कि ये एनईएस गेम सीधा, शुद्ध मनोरंजन प्रदान करते हैं।

जॉय मेच फाइट एनईएस पर प्रमुख फाइटिंग गेम के रूप में खड़ा है

निंटेंडो की इन-हाउस फाइटिंग शीर्षक की अनदेखी

  • निंटेंडो क्लासिक्स संग्रह में शामिल है।
  • 1993 का एक युद्ध शीर्षक जो 2023 में निंटेंडो क्लासिक्स लाइनअप में आने तक जापान के लिए विशेष बना रहा।
  • टीएमएनटी: टूर्नामेंट फाइटर्स एकमात्र एनईएस ब्रॉलर है जो जॉय मेच फाइट की क्षमता का प्रतिद्वंद्वी है।

हालाँकि NES को 1993 तक काफी हद तक पुराना माना जाता था, लेकिन निंटेंडो ने अभी तक सिस्टम को पूरी तरह से बंद नहीं किया था। जबकि शीर्षक को उत्तरी अमेरिकी लॉन्च विंडो नहीं दी गई थी, जॉय मेच फाइट फेमीकॉम पर दिखाई दी, जिसने तुरंत कंसोल के प्रमुख फाइटिंग अनुभव के रूप में अपनी स्थिति को मजबूत किया। खराब प्रदर्शन वाले अर्बन चैंपियन के दस साल बाद, कंपनी ने एक गेम तैयार करके अपनी प्रतिष्ठा वापस पा ली, जिसमें स्ट्रीट फाइटर 2 के बाद 16-बिट युग की चमक और अनुभव था, जो 8-बिट हार्डवेयर पर उपलब्ध किसी भी अन्य फाइटर को पीछे छोड़ देता था।

फुल-बॉडी स्प्राइट प्रस्तुत करने में हार्डवेयर की कठिनाइयों को दूर करने के लिए, *जॉय मेच फाइट* ने अलग-अलग बॉडी सेगमेंट से बने लड़ाकू विमानों का उपयोग किया। इस डिज़ाइन विकल्प के परिणामस्वरूप आश्चर्यजनक रूप से सहज युद्ध हुआ जो जटिल युद्धाभ्यास का समर्थन करता है, जिसमें हवाई फ़्लिप, लंबी दूरी के हमले और रक्षात्मक अवरोधन शामिल हैं। निंटेंडो ने इन यांत्रिकी को दो विलक्षण वैज्ञानिकों और उनके रोबोटिक निर्माणों पर केंद्रित एक असाधारण कथा के साथ जोड़ा, जो 30 से अधिक पात्रों का रोस्टर पेश करता है - एनईएस युग के लिए एक उल्लेखनीय बड़ी संख्या।

मैं यह दावा नहीं करूंगा कि *जॉय मेच फाइट* समसामयिक फाइटिंग टाइटल्स की नकल करता है, क्योंकि यह गलत होगा। फिर भी, खेल न केवल खेलने योग्य है बल्कि वास्तव में मनोरंजक भी है। यह पहुंच और गहराई के बीच संतुलन बनाता है, और चूंकि अधिकांश सामग्री एकल-खिलाड़ी अनुभवों पर केंद्रित है, इसलिए खिलाड़ी गेम द्वारा प्रदान की जाने वाली अधिकांश चीज़ों में आसानी से खुद को डुबो सकते हैं।

वाइस: प्रोजेक्ट डूम हर पिक्सेल से "कूल" प्रसारित करता है

एक एनईएस एक्शन शीर्षक जो देखने में और दोषरहित लगता है

  • निंटेंडो क्लासिक्स संग्रह में शामिल है।
  • सहज यांत्रिकी की विशेषता वाली शैलियों का एक परिष्कृत 1991 संलयन।

एसएनईएस लॉन्च होने के कुछ ही महीनों बाद उत्तरी अमेरिका में डेब्यू करते हुए, *वाइस: प्रोजेक्ट डूम* एक विनाशकारी संघर्ष में लगा हुआ था, इसका एनईएस लॉन्च नए, अधिक उन्नत कंसोल और *सुपर मारियो वर्ल्ड* की पृष्ठभूमि के खिलाफ उत्साह पैदा करने में असमर्थ था। यदि ऐकॉम से शीर्षक एक वर्ष पहले आ जाता, तो संभवतः इसे अधिक प्रसिद्धि और प्रशंसा मिलती; दुख की बात है कि यह एनईएस के सबसे बेहतरीन लेकिन सबसे अधिक नजरअंदाज किए गए एक्शन एडवेंचर्स में से एक बना रहना तय था।

हालांकि शैलियों को मिश्रित करने वाला एकमात्र एनईएस शीर्षक नहीं है, *वाइस: प्रोजेक्ट डूम* ने केवल एक में उत्कृष्ट प्रदर्शन करने के बजाय सभी तीन अलग-अलग खेल शैलियों को सफलतापूर्वक निष्पादित करके *द एडवेंचर्स ऑफ बेउ बिली* जैसी प्रविष्टियों से बेहतर प्रदर्शन किया।

  • प्राथमिक गेमप्ले *निंजा गैडो* या *कैसलवेनिया* जैसे साइड-स्क्रॉलिंग प्लेटफ़ॉर्मर मैकेनिक्स पर केंद्रित है, फिर भी यह बेहतर मध्य-वायु नियंत्रण के साथ गति को बढ़ाता है। पृष्ठभूमि दृश्यमान रूप से आश्चर्यजनक हैं, जबकि कटसीन साइबरपंक फ्लेयर प्रदान करते हैं जो शानदार ढंग से शीर्ष पर है फिर भी सबसे अच्छा संभव है।
  • दूसरा प्रमुख गेमप्ले मोड वाहन युद्धों के लिए ऊपर से नीचे के दृश्य में परिवर्तित हो जाता है, जो ऐसे नियंत्रण प्रदान करता है जो वेग से समझौता किए बिना प्रतिक्रियाशील महसूस करते हैं।
  • अंत में, दो स्तरों में प्रथम-व्यक्ति रेल शूटिंग शामिल है, एक ऐसी सुविधा जो निश्चित रूप से 1991 में अपने समय के लिए उल्लेखनीय थी।

जबकि इस अवधि के कई शीर्षक कुख्यात रूप से "निंटेंडो हार्ड" थे, *वाइस: प्रोजेक्ट डूम* काफी हद तक कृत्रिम कठिनाई को दरकिनार कर देता है। स्पष्ट होने के लिए, अभियान काफी मांग वाला बना हुआ है, लेकिन यह उदार चौकियों और असीमित जारी रहने के कारण विफलता के लिए शायद ही कभी भारी दंड देता है।

ब्लैक मंटा का बदला: एक आकर्षक विसंगति

एनईएस पर कैम्पी बी-मूवी गेमिंग का चरम

  • निंटेंडो क्लासिक्स लाइनअप में शामिल नहीं है।
  • इसे निंजा कॉप सैज़ौ भी कहा जाता है, हालांकि जापानी और उत्तरी अमेरिकी रिलीज़ मौलिक रूप से अलग शीर्षक हैं।

यहां उल्लिखित अन्य शीर्षकों से अलग, रैथ ऑफ द ब्लैक मेंटिस को किसी भी सब्सक्रिप्शन प्लेटफॉर्म के माध्यम से एक्सेस करना काफी कठिन है, जो इसे सूची में सबसे विशिष्ट प्रविष्टि प्रदान करता है। सच कहूँ तो, भले ही निंटेंडो ऑनलाइन ने इसे प्रदर्शित किया हो, टैटो की रचना को संभवतः अभी भी एक दलित माना जाएगा, यह देखते हुए कि इसने लॉन्च पर कभी भी बड़े पैमाने पर फॉलोअर्स हासिल नहीं किए और बाद में महत्वपूर्ण पुनर्मूल्यांकन (मेरी जानकारी के अनुसार) से कोई लाभ नहीं हुआ।

ब्लैक मेंटिस एक विचित्रता है, एक वर्णनकर्ता जिसे मैं मुख्य रूप से प्रशंसा के रूप में उपयोग करता हूं। मूल रूप से जापान में निंजा कॉप सैज़ौ के रूप में जाना जाता है, उत्तरी अमेरिकी अनुकूलन में एक नशीली दवाओं के विरोधी कथा को शामिल किया गया है, शानदार नए कटसीन पेश किए गए हैं, एक कॉमिक बुक दृश्य शैली के लिए स्रोत सामग्री के एनीमे सौंदर्यशास्त्र को स्वैप किया गया है, और 1990 की रिलीज की तारीख के बावजूद, 1980 के दशक के सैटरडे मॉर्निंग कार्टून माहौल को अपनाया गया है। हालाँकि "ड्रग्स पर युद्ध" का कथानक भले ही ख़राब ढंग से पुराना हो गया हो, यह अभियान के बाकी बी-मूवी आकर्षण के साथ पूरी तरह से मेल खाता है।

बेशक, कोर यांत्रिकी पूरी तरह से पुरानी नहीं हुई है, क्योंकि ब्लैक मेंटिस काफी हद तक एक मानक 8-बिट एक्शन-प्लेटफ़ॉर्मर के रूप में कार्य करता है। भौतिकी और स्तरीय डिज़ाइन सुधार की गुंजाइश छोड़ते हैं, हालाँकि वे अनुभव को सुस्त महसूस होने से रोकने के लिए पर्याप्त हैं। फिर भी, खेल का प्रयोगात्मक दृष्टिकोण, इसका अप्रत्याशित रूप से व्यापक शस्त्रागार, और पूछताछ जैसी अनूठी प्रणालियाँ वास्तव में अविस्मरणीय साहसिक कार्य बनाने के लिए मिलकर काम करती हैं।

क्रिस्टलिस अब तक बने सबसे महान 8-बिट एक्शन आरपीजी में से एक बना हुआ है

एनईएस और एसएनईएस पीढ़ियों के बीच एक संक्रमणकालीन पुल के रूप में कार्य किया

  • निंटेंडो क्लासिक्स लाइनअप में शामिल।
  • 1990 का एक एक्शन आरपीजी जिसकी विशेषता इसका सहज, घर्षण रहित गेमप्ले है।

ईमानदारी से कहें तो, एनईएस पर अधिक प्रसिद्ध आरपीजी में से एक होने के बावजूद, क्रिस्टलिस को काफी हद तक नजरअंदाज कर दिया गया है। अधिकांश उत्साही पुराने जेआरपीजी की खोज करते समय सीधे एसएनईएस युग में चले जाते हैं, जो उस सिस्टम की असाधारण रूप से मजबूत लाइब्रेरी को देखते हुए एक समझदार विकल्प है। फिर भी, यदि रेट्रो गेमर्स का लक्ष्य केवल एक एनईएस एक्शन आरपीजी का नमूना लेना है, तो क्रिस्टलिस आदर्श विकल्प है।

एसएनके ने यांत्रिक और कथात्मक दोनों नवाचारों के माध्यम से शैली के भविष्य के प्रक्षेप पथ का अनुमान लगाया। थर्मोन्यूक्लियर संघर्ष के बाद सर्वनाश के बाद के विज्ञान-फंतासी क्षेत्र में जगह लेते हुए, *क्रिस्टालिस* ने मंच के लिए प्रथागत की तुलना में गहरे वायुमंडलीय स्वर को अपनाया, एक प्रवृत्ति जो बाद में एसएनईएस और पीएस1 युग के दौरान मानक बन गई। शीर्षक में वास्तविक चरित्र प्रगति और लेवलिंग सिस्टम, उपकरण उन्नयन, इन्वेंट्री प्रबंधन, स्थिति संबंधी समस्याएं, प्रभार्य हमले और वर्तनी यांत्रिकी शामिल हैं जो गैर-लड़ाकू कार्यों पर भरोसा करते हैं।

क्रिस्टलिस* ने उल्लेखनीय रूप से अच्छा प्रदर्शन किया है क्योंकि यह गेमप्ले के प्रवाह को बाधित करने वाली अस्पष्ट पहेलियों से खिलाड़ियों को निराश करने से बचाता है। इसके बजाय, गैर-खिलाड़ी पात्र स्पष्ट संकेत प्रदान करते हैं जो रणनीति दिशानिर्देशों को अनावश्यक बना देते हैं, जिससे खिलाड़ियों को बाहरी संसाधनों का सहारा लिए बिना 10 घंटे के साहसिक कार्य में पूरी तरह से डूबने की अनुमति मिलती है।

रहस्यमय मुरासामे महल ज़ेल्डा की किंवदंती है, लेकिन बहुत तेज़ है

यह और भी बेहतर हो गया है

  • निंटेंडो क्लासिक्स लाइनअप में शामिल।
  • 1986 का यह शीर्षक जापान के लिए विशेष था और इसे बजाने के लिए एक विशेष सहायक उपकरण की आवश्यकता थी।

इससे पहले, मैंने "निंटेंडो हार्ड" लेबल से बचने के लिए वाइस: प्रोजेक्ट डूम की सराहना की थी... हालांकि, द मिस्टीरियस मुरासामे कैसल ने एक विपरीत दृष्टिकोण अपनाया। मुझे ध्यान देना चाहिए कि निंटेंडो ने 1986 के इस लॉन्च में कुछ भी पीछे नहीं छोड़ा, शत्रुतापूर्ण दुश्मनों वाले खिलाड़ियों को चुनौती दी, गलतियों के लिए न्यूनतम सहनशीलता और कठोर समय की कमी की। यदि वह विवरण थका देने वाला लगता है, तो आप इस प्रविष्टि को बायपास करना चाह सकते हैं।

फिर भी, अन्य सभी पहलुओं के संबंध में, द मिस्टीरियस मुरासामे कैसल काफी हद तक सफल है। द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा के साथ अपनी तकनीकी नींव साझा करते हुए, गेमप्ले तीव्र गति और निरंतर युद्ध पर जोर देता है, जो शिनोबी जैसे एक्शन शीर्षक और एक अन्वेषण-आधारित आरपीजी के मिश्रण जैसा दिखता है। 1986 की रिलीज़ विंडो के लिए, नियंत्रण उल्लेखनीय रूप से सटीक और कड़े हैं, जो यकीनन उस अवधि के सर्वश्रेष्ठ में से एक हैं।

मुरासामे कैसल को बजाने के लिए फेमीकॉम डिस्क सिस्टम की मांग की गई, एक सहायक उपकरण जो कभी भी उत्तरी अमेरिकी अलमारियों तक नहीं पहुंच पाया। द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा के विपरीत, जिसे एक मानक एनईएस कारतूस पर वितरित किया गया था, मुरासामे कैसल को उसी अवसर से वंचित कर दिया गया था। नतीजतन, यह प्रथम-पक्ष निंटेंडो शीर्षक अपनी प्रारंभिक रिलीज के दौरान जापान तक ही सीमित था, और यहां तक ​​कि गेम बॉय एडवांस पुनरावृत्ति भी अपने घरेलू बाजार तक ही सीमित रही।

सौभाग्य से, निंटेंडो क्लासिक्स श्रृंखला मौजूद है।

आधिकारिक स्रोत: निनटेंडो

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