Noticias y funciones en vídeo Publicado el 15 de septiembre de 2026 a las 18:32

Gemas de NES desatendidas que solo han mejorado con el tiempo

Rodrigo Castro

Por Rodrigo Castro

Publicado en OpenGames

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Si bien Nintendo Entertainment System cuenta con títulos legendarios, su fama duradera a menudo depende de su importancia histórica más que de la calidad actual del juego. Aunque servicios como Nintendo Classics han rescatado un puñado de obras maestras pasadas por alto, pocos jugadores están investigando el catálogo para encontrar gemas ocultas de NES que sigan siendo disfrutables en 2026. Este artículo tiene como objetivo agilizar esa búsqueda.

En comparación con SNES y Sega Genesis, la mayoría de los títulos de NES no han envejecido bien, y muchos de los mayores éxitos de la consola han sido eclipsados ​​por secuelas superiores de 16 bits. En consecuencia, los juegos que han conservado su encanto suelen ser entradas independientes que carecen de seguimientos directos, lo que les permite brillar de forma independiente. Fundamentalmente, estos juegos de NES ofrecen entretenimiento puro y sencillo.

Joy Mech Fight se destaca como el principal juego de lucha de NES

El título de lucha interno pasado por alto de Nintendo

  • Incluido en la colección Nintendo Classics.
  • Un título de combate de 1993 que permaneció exclusivo de Japón hasta su llegada a la línea Nintendo Classics en 2023.
  • TMNT: Tournament Fighters es el único juego de lucha de NES que rivaliza con el calibre de Joy Mech Fight.

Aunque en 1993 la NES se consideraba en gran medida obsoleta, Nintendo aún no la había retirado por completo. Si bien al título no se le otorgó una ventana de lanzamiento en Norteamérica, Joy Mech Fight apareció en Famicom, consolidando inmediatamente su estatus como la principal experiencia de lucha de la consola. Diez años después del mal recibido Urban Champion, la compañía recuperó su reputación al crear un juego que poseía el brillo y la sensación de la era de 16 bits posterior a Street Fighter 2, superando a cualquier otro luchador disponible en hardware de 8 bits.

Para evitar las dificultades del hardware a la hora de representar sprites de cuerpo completo, *Joy Mech Fight* utilizó luchadores compuestos de segmentos corporales separados. Esta elección de diseño dio como resultado un combate sorprendentemente fluido que admite maniobras complejas, incluidos giros aéreos, ataques de largo alcance y bloqueos defensivos. Nintendo combinó estas mecánicas con una narrativa extravagante centrada en dos científicos excéntricos y sus construcciones robóticas, ofreciendo una lista de más de 30 personajes, un número notablemente grande para la era NES.

No afirmaré que *Joy Mech Fight* imite la sensación de los títulos de lucha contemporáneos, ya que eso sería inexacto. Sin embargo, el juego no sólo es jugable sino también realmente divertido. Logra un equilibrio entre accesibilidad y profundidad, y dado que la mayor parte del contenido se centra en experiencias para un solo jugador, los jugadores pueden sumergirse fácilmente en la mayor parte de lo que ofrece el juego.

Vice: Project Doom irradia "cool" desde cada píxel

Un título de acción de NES que luce y se siente impecable

  • Incluido en la colección Nintendo Classics.
  • Una refinada fusión de géneros de 1991 con una mecánica fluida.

Debutando en Norteamérica pocos meses después del lanzamiento de SNES, *Vice: Project Doom* se involucró en una lucha condenada al fracaso, ya que su lanzamiento de NES no pudo generar entusiasmo en el contexto de la consola más nueva y avanzada y de *Super Mario World*. Si el título de Aicom hubiera llegado un año antes, probablemente habría recibido mayor fama y elogios; Lamentablemente, estaba destinado a seguir siendo una de las mejores y más pasadas aventuras de acción de NES.

Si bien no es el único título de NES que mezcla géneros, *Vice: Project Doom* superó títulos como *The Adventures of Bayou Billy* al ejecutar con éxito los tres estilos de juego distintos, en lugar de sobresalir en solo uno.

  • La jugabilidad principal se centra en mecánicas de plataformas de desplazamiento lateral que recuerdan a *Ninja Gaido* o *Castlevania*, pero mejora el movimiento con un control superior en el aire. Los fondos son visualmente impresionantes, mientras que las escenas ofrecen un estilo cyberpunk gloriosamente exagerado pero lo más genial posible.
  • El segundo modo de juego principal pasa a una vista de arriba hacia abajo para las batallas de vehículos, ofreciendo controles que se sienten receptivos sin comprometer la velocidad.
  • Por último, dos niveles incorporan disparos sobre rieles en primera persona, una característica que sin duda resultó llamativa para su época en 1991.

Si bien muchos títulos de este período eran notoriamente "Nintendo Hard", *Vice: Project Doom* evita en gran medida la dificultad artificial. Para ser claros, la campaña sigue siendo bastante exigente, pero rara vez penaliza gravemente el fracaso gracias a generosos puntos de control y continuaciones ilimitadas.

La venganza de Black Manta: una anomalía fascinante

El pico de los juegos Campy B-Movie en NES

  • No incluido en la línea Nintendo Classics.
  • También conocido como Ninja Cop Saizou, aunque los lanzamientos japonés y norteamericano son títulos fundamentalmente distintos.

A diferencia de los otros títulos mencionados aquí, Wrath of the Black Mantis es notablemente más difícil de acceder a través de cualquier plataforma de suscripción, lo que la convierte en la entrada más especializada de la lista. Francamente, incluso si Nintendo Online lo hubiera presentado, la creación de Taito probablemente aún se consideraría una desvalida, dado que nunca capturó un gran número de seguidores en su lanzamiento y no se ha beneficiado de una reevaluación crítica posterior (hasta donde yo sé).

Black Mantis es una rareza, una descripción que uso principalmente como elogio. Originalmente conocida en Japón como Ninja Cop Saizou, la adaptación norteamericana incorpora una narrativa antidrogas, introduce nuevas escenas espectaculares, cambia la estética anime del material original por un estilo visual de cómic y adopta una atmósfera sin complejos de Saturday Morning Cartoon de los años 80, a pesar de su fecha de lanzamiento en 1990. Si bien la trama de la "Guerra contra las Drogas" puede haber envejecido mal, se alinea perfectamente con el resto del encanto de película B de la campaña.

Es cierto que la mecánica principal no ha envejecido perfectamente, ya que Black Mantis funciona en gran medida como un juego de plataformas de acción estándar de 8 bits. La física y el diseño de niveles dejan margen de mejora, aunque son suficientes para evitar que la experiencia resulte lenta. Sin embargo, el enfoque experimental del juego, su arsenal inesperadamente extenso y sistemas únicos como el interrogatorio trabajan juntos para forjar una aventura genuinamente inolvidable.

Crystalis sigue siendo uno de los mejores juegos de rol de acción de 8 bits jamás creados

Sirvió como puente de transición entre las generaciones NES y SNES.

  • Incluido en la línea Nintendo Classics.
  • Un juego de rol de acción de 1990 caracterizado por su jugabilidad fluida y sin fricciones.

Para ser honesto, Crystalis se pasa por alto en gran medida, a pesar de ser uno de los juegos de rol más famosos de NES. La mayoría de los entusiastas tienden a saltar directamente a la era SNES cuando exploran JRPG antiguos, una elección sensata dada la biblioteca excepcionalmente sólida de ese sistema. Sin embargo, si los jugadores retro quieren probar solo un juego de rol de acción de NES, Crystalis es la elección ideal.

SNK anticipó la trayectoria futura del género a través de innovaciones tanto mecánicas como narrativas. Ambientado en un reino de ciencia ficción post-apocalíptico después de un conflicto termonuclear, *Crystalis* adoptó un tono atmosférico más oscuro de lo habitual para la plataforma, una tendencia que luego se convertiría en estándar durante las eras de SNES y PS1. El título incorpora sistemas genuinos de progresión y nivelación de personajes, mejoras de equipos, gestión de inventario, alteraciones de estado, ataques cargables y mecánicas de hechizos que se basan en acciones no relacionadas con el combate.

Crystalis* ha resistido notablemente bien porque evita frustrar a los jugadores con acertijos oscuros que interrumpen el flujo del juego. En cambio, los personajes no jugadores brindan pistas claras que hacen innecesarias las guías de estrategia, lo que permite a los jugadores sumergirse por completo en la aventura de 10 horas sin recurrir a recursos externos.

El misterioso castillo de Murasame es la leyenda de Zelda, pero mucho más rápido

También ha envejecido mejor

  • Incluido en la línea Nintendo Classics.
  • Este título de 1986 era exclusivo de Japón y requería de un accesorio especial para jugar.

Anteriormente, elogié a Vice: Project Doom por evitar la etiqueta "Nintendo Hard"... sin embargo, The Mysterious Murasame Castle adoptó un enfoque contrastante. Debo señalar que Nintendo no se guardó nada con este lanzamiento de 1986, desafiando a los jugadores con enemigos hostiles, tolerancia mínima a los errores y estrictas limitaciones de tiempo. Si esa descripción le parece agotadora, es posible que desee omitir esta entrada.

Sin embargo, en todos los demás aspectos, The Mysterious Murasame Castle tiene un gran éxito. Si bien comparte su base técnica con The Legend of Zelda, la jugabilidad enfatiza el movimiento rápido y el combate incesante, asemejándose a una mezcla de un título de acción como Shinobi y un juego de rol basado en exploración. Para su ventana de lanzamiento de 1986, los controles son notablemente precisos y ajustados, posiblemente ubicándose entre los mejores de ese período.

Jugar a Murasame Castle requería el Famicom Disk System, un accesorio que nunca llegó a las estanterías norteamericanas. A diferencia de The Legend of Zelda, que se distribuyó en un cartucho estándar de NES, a Murasame Castle se le negó la misma oportunidad. En consecuencia, este título propio de Nintendo se limitó a Japón durante su lanzamiento inicial, e incluso la versión de Game Boy Advance siguió siendo exclusiva de su mercado local.

Afortunadamente, la serie Nintendo Classics existe.

Fuentes oficiales: Nintendo

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