Videonyheter og funksjoner Publisert 15. september 2026, 18:32

Forsømte NES-edelstener som bare har blitt bedre med tiden

Martin Ruud

Av Martin Ruud

Publisert på OpenGames

glemt nes spill i alderen godt muramase slott

Mens Nintendo Entertainment System kan skryte av legendariske titler, er deres varige berømmelse ofte avhengig av historisk betydning i stedet for dagens spillkvalitet. Selv om tjenester som Nintendo Classics har reddet en håndfull oversett mesterverk, er det få spillere som graver gjennom katalogen for å finne NES skjulte edelstener som fortsatt er morsomme i 2026. Denne artikkelen tar sikte på å strømlinjeforme søket.

I forhold til SNES og Sega Genesis har flertallet av NES-titlene ikke eldet godt, med mange av konsollens største hits som overskygges av overlegne 16-bits oppfølgere. Følgelig er spillene som har beholdt sin sjarm typisk frittstående oppføringer som mangler direkte oppfølging, slik at de kan skinne uavhengig. Det er avgjørende at disse NES-spillene tilbyr enkel, ren underholdning.

Joy Mech Fight skiller seg ut som det fremste kampspillet på NES

Nintendos oversett interne kamptittel

  • Inkludert i Nintendo Classics-samlingen.
  • En kamptittel fra 1993 som forble eksklusiv for Japan til den kom til Nintendo Classics-serien i 2023.
  • TMNT: Tournament Fighters er den eneste NES-krigeren som konkurrerer med kaliberet til Joy Mech Fight.

Selv om NES stort sett ble ansett som utdatert i 1993, hadde Nintendo ennå ikke helt pensjonert systemet. Selv om tittelen ikke ble gitt et nordamerikansk lanseringsvindu, dukket Joy Mech Fight opp på Famicom, og befestet umiddelbart statusen som konsollens fremste kampopplevelse. Ti år etter den dårlig mottatte Urban Champion, gjenopprettet selskapet sitt rykte ved å lage et spill som hadde poleringen og følelsen av 16-bits æra etter Street Fighter 2, og overgikk alle andre fighter tilgjengelig på 8-bits maskinvare.

For å omgå maskinvarens vanskeligheter med å gjengi sprites på hele kroppen, brukte *Joy Mech Fight* jagerfly bestående av løsrevne kroppssegmenter. Dette designvalget resulterte i overraskende jevn kamp som støtter komplekse manøvrer, inkludert luftflip, langdistanseangrep og defensiv blokkering. Nintendo paret disse mekanikkene med en ekstravagant fortelling med fokus på to eksentriske forskere og deres robotkonstruksjoner, og tilbyr en liste på over 30 karakterer – et bemerkelsesverdig stort antall for NES-æraen.

Jeg vil ikke påstå at *Joy Mech Fight* etterligner følelsen av moderne kamptitler, da det ville være unøyaktig. Likevel er spillet ikke bare spillbart, men genuint morsomt. Det skaper en balanse mellom tilgjengelighet og dybde, og siden størstedelen av innholdet er fokusert på enkeltspilleropplevelser, kan spillere enkelt fordype seg i det meste av det spillet tilbyr.

Vice: Project Doom utstråler "kul" fra hver piksel

En NES Action-tittel som ser ut og føles feilfri

  • Inkludert i Nintendo Classics-samlingen.
  • En raffinert 1991-fusjon av sjangere med jevn mekanikk.

Debuterte i Nord-Amerika bare måneder etter at SNES ble lansert, *Vice: Project Doom* engasjerte seg i en dødsdømt kamp, ​​med NES-lanseringen som ikke kunne skape spenning på bakgrunn av den nyere, mer avanserte konsollen og *Super Mario World*. Hadde tittelen fra Aicom kommet et år tidligere, ville den sannsynligvis ha fått større berømmelse og ros; Dessverre var det skjebnebestemt til å forbli et av NES's fineste, men mest oversett actioneventyr.

Selv om det ikke er den eneste NES-tittelen for å blande sjangre, overgikk *Vice: Project Doom* oppføringer som *The Adventures of Bayou Billy* ved å lykkes med å utføre alle tre forskjellige spillestiler, i stedet for å utmerke seg i bare én.

  • Den primære spillingen sentrerer seg om siderullende plattformspillmekanikk som minner om *Ninja Gaido* eller *Castlevania*, men det forbedrer bevegelsen med overlegen kontroll i luften. Bakgrunnene er visuelt imponerende, mens filmsekvensene leverer cyberpunk-teft som er strålende over-the-top, men likevel kulest mulig.
  • Den andre store spillmodusen går over til en ovenfra-ned-visning for kjøretøykamper, og tilbyr kontroller som føles responsive uten å gå på akkord med hastigheten.
  • Til slutt, to nivåer inkluderer førstepersons skinneskyting, en funksjon som absolutt var slående for sin tid i 1991.

Mens mange titler fra denne perioden var notorisk «Nintendo Hard», unngår *Vice: Project Doom* i stor grad kunstige vanskeligheter. For å være tydelig, er kampanjen fortsatt ganske krevende, men den straffer sjelden svikt tungt takket være sjenerøse sjekkpunkter og ubegrensede fortsettelser.

Black Manta's Revenge: A Fascinating Anomaly

The Peak of Campy B-Movie Gaming på NES

  • Ikke inkludert i Nintendo Classics-serien.
  • Også referert til som Ninja Cop Saizou, selv om de japanske og nordamerikanske utgivelsene er fundamentalt forskjellige titler.

Bortsett fra de andre titlene som er nevnt her, er Wrath of the Black Mantis spesielt vanskeligere å få tilgang til via en hvilken som helst abonnementsplattform, noe som gjør den til den mest nisjeoppføringen på listen. Ærlig talt, selv om Nintendo Online hadde omtalt det, ville Taitos skapelse sannsynligvis fortsatt betraktes som en underdog, gitt at den aldri fanget en massiv tilhengerskare ved lansering og ikke har dratt nytte av en senere kritisk re-evaluering (så vidt jeg vet).

Black Mantis er en særhet, en beskrivelse jeg først og fremst bruker som ros. Opprinnelig kjent i Japan som Ninja Cop Saizou, inneholder den nordamerikanske tilpasningen en anti-narrativ, introduserer spektakulære nye filmsekvenser, bytter ut kildematerialets anime-estetikk med en visuell tegneseriestil, og omfavner en unapologetisk 1980-talls Saturday Morning Cartoon-atmosfære, til tross for utgivelsesdatoen fra 1990. Selv om "War on Drugs"-plottet kan ha blitt dårlig eldre, stemmer det perfekt med resten av kampanjens B-filmsjarm.

Riktignok har ikke kjernemekanikken eldet perfekt, ettersom Black Mantis i stor grad fungerer som et standard 8-bits action-plattformspill. Fysikken og nivådesignen gir rom for forbedring, selv om de er tilstrekkelige nok til å forhindre at opplevelsen føles treg. Ikke desto mindre jobber spillets eksperimentelle tilnærming, dets uventet omfattende arsenal og unike systemer som forhør sammen for å skape et genuint uforglemmelig eventyr.

Crystalis er fortsatt en av de beste 8-biters action-rollespillene som noen gang er laget

Fungerte som en overgangsbro mellom NES- og SNES-generasjonene

  • Inkludert i Nintendo Classics-serien.
  • Et action-rollespill fra 1990 preget av sitt jevne, friksjonsløse spill.

For å være ærlig, blir Crystalis stort sett oversett, til tross for at det er en av de mer anerkjente rollespillene på NES. De fleste entusiaster har en tendens til å hoppe rett til SNES-æraen når de utforsker vintage JRPG-er, et fornuftig valg gitt systemets eksepsjonelt robuste bibliotek. Likevel, hvis retrospillere har som mål å prøve bare ett NES action-RPG, er Crystalis det ideelle valget.

SNK forutså sjangerens fremtidige bane gjennom både mekaniske og narrative innovasjoner. *Crystalis* fant sted i et post-apokalyptisk vitenskapsfantasi-rike etter en termonukleær konflikt, og adopterte en mørkere atmosfærisk tone enn det som var vanlig for plattformen, en trend som senere skulle bli standard under SNES- og PS1-epoken. Tittelen inneholder ekte karakterprogresjon og utjevningssystemer, utstyrsoppgraderinger, lagerstyring, statusplager, belastbare angrep og stavemekanikk som er avhengig av ikke-kamphandlinger.

Crystalis* har holdt ut bemerkelsesverdig godt fordi den unngår å frustrere spillere med obskure gåter som forstyrrer flyten i spillingen. I stedet gir ikke-spillerkarakterer klare hint som gjør strategiguider unødvendige, slik at spillere kan fordype seg fullstendig i det 10-timers eventyret uten å ty til eksterne ressurser.

Det mystiske Murasame-slottet er legenden om Zelda, men mye raskere

Den har også blitt bedre

  • Inkludert i Nintendo Classics-serien.
  • Denne tittelen fra 1986 var eksklusiv for Japan og krevde et spesielt tilbehør for å spille.

Tidligere roste jeg Vice: Project Doom for å unngå "Nintendo Hard"-etiketten ... men The Mysterious Murasame Castle tok en kontrasterende tilnærming. Jeg må merke meg at Nintendo ikke holdt noe tilbake med denne lanseringen fra 1986, og utfordret spillere med fiendtlige fiender, minimal toleranse for feil og stive tidsbegrensninger. Hvis beskrivelsen høres drenerende ut, kan det være lurt å omgå denne oppføringen.

Ikke desto mindre, når det gjelder alle andre aspekter, lykkes The Mysterious Murasame Castle stort sett. Mens de deler sitt tekniske grunnlag med The Legend of Zelda, legger spillet vekt på rask bevegelse og uavbrutt kamp, ​​som ligner en blanding av en actiontittel som Shinobi og en utforskningsbasert rollespill. For utgivelsesvinduet fra 1986 er kontrollene bemerkelsesverdig presise og stramme, og rangerer uten tvil blant de beste i den perioden.

Å spille Murasame Castle krevde Famicom Disk System, et tilbehør som aldri kom til nordamerikanske hyller. I motsetning til The Legend of Zelda, som ble distribuert på en standard NES-kassett, ble Murasame Castle nektet den samme muligheten. Følgelig ble denne førsteparts Nintendo-tittelen begrenset til Japan under den første utgivelsen, og til og med Game Boy Advance-iterasjonen forble eksklusiv for hjemmemarkedet.

Heldigvis finnes Nintendo Classics-serien.

Offisielle kilder: Nintendo

Relaterte Artikler

Google News
Sammendrag
Liker 0
Følg 0
Lytt
Tråd 0
Min Profil
Del

Artikkelsammendrag

Generert av AI

Genererer sammendrag...

Kommentartråd

0 kommentarer

Logg inn med Google for å kommentere

Gratis og raskt

Laster kommentarer...

Logg inn

Du trenger en konto for denne funksjonen

Fortsett med Google