Siden hviskingen begynte å spre seg om at den etterlengtede *Legend of Zelda: Ocarina of Time*-nyinnspillingen av Switch 2 skulle komme i november 2026, har fans tolket dette som et signal om at Nintendo er fullstendig upåvirket av *Grand Theft Auto 6*, som også er planlagt til en debut i november 2026. Denne situasjonen har blitt betydelig hovedsakelig på grunn av den massive ringvirkningen *GTA 6* har forårsaket over hele bransjen, og tvinget noen titler til å utsette lanseringene mens andre flyttet opp tidsplanen. Faktisk, på grunn av *GTA 6*s tilstedeværelse i november, er både september 2026 og februar 2027 fullpakket med store utgivelser, noe som lar disse spillene unngå den forventede en av de mest betydningsfulle videospilllanseringene gjennom tidene.
Når det gjelder *Ocarina of Time*, en tittel som er nesten universelt elsket og ansett som et av de beste spillene som noen gang er laget, er den rådende oppfatningen at *GTA 6* ikke kan konkurrere med den. I en måned der de fleste store titlene har forsøkt å unngå konkurranse for å sikre sitt eget søkelys, fremstår *Ocarina of Time* som helt uforstyrret av den truende giganten, og fastsetter lanseringsdatoen sin til 5. november 2026. Nå demonstrerer spillere at Nintendo faktisk ikke har noen grunn til bekymring ved å gi ut *Ocarina of Time* er så langt mer nærliggende å spille *eGTA*. kommende *Zelda*-remake enn en Rockstar-tittel de har ventet på i over et tiår.
Spillere ser ut til å være klare til å la GTA 6 vente på Ocarina of Time
Young Link og Epona i Zelda Ocarina of Time-nyinnspillingen på Switch 2
Det er absolutt plausibelt å hevde at *Ocarina of Time* fungerer som en Switch 2-eksklusiv, noe som betyr at den ikke direkte kolliderer med *Grand Theft Auto 6*, siden sistnevnte vil hoppe over Nintendo-maskinvaren helt til fordel for Xbox Series X|S og PS5. Likevel overser dette perspektivet segmentet av markedet som eier både en Switch 2 og en neste generasjons Sony- eller Microsoft-konsoll. Vurder dessuten *Grand Theft Auto*-entusiaster som kan kjøpe seg en Switch 2 spesielt for å oppleve *Ocarina of Time*-nyinnspillingen. En betydelig demografi faller inn i denne kategorien, og gitt at *Ocarina of Time* er planlagt å utgis i umiddelbar nærhet til *GTA 6*, vil disse forbrukerne sannsynligvis møte et innledende dilemma med hensyn til hvilken tittel de skal prioritere.
Det er verdt å merke seg at *Grand Theft Auto 6* kommer til å debutere 19. november 2026, og skaper et to ukers gap mellom utgivelsen og den til *Ocarina of Time*. Følgelig vil mange spillere sannsynligvis fullføre *Ocarina of Time* før *GTA 6* kommer, spesielt hvis tittelen viser seg å være en trofast 1:1 strukturell nyinnspilling. For veteraner som har vokst opp med den originale N64-klassikeren, bør innholdet være lett å navigere hvis nyinnspillingen forblir like tro mot kilden som gjeldende grafikk antyder, slik at de kan fullføre eventyret i god tid før *GTA 6* faller. Ikke desto mindre er dette scenariet sterkt avhengig av spillets troskap, og det klarer ikke å ta hensyn til det mangfoldige spekteret av spillerengasjementstiler.
Ocarina of Time* Fans nekter å la *GTA 6* detrone det
Til tross for planleggingsoverlappingen, demonstrerer fellesskapsmedlemmer på sosiale plattformer som Reddit at *GTA 6*-lanseringen ikke vil hindre dem i å spille *Ocarina of Time*, og motvirker trenden med andre titler i år. En nylig diskusjon om r/90s subreddit av brukeren Ceazar4L fremhevet denne følelsen, der den originale plakaten spurte om brukere hadde tenkt å spille *Ocarina of Time*-nyinnspillingen, *GTA 6*, eller begge deler. Blant de 17 respondentene som eksplisitt tok for seg valget, indikerte 14 (omtrent 82%) planer om å spille *Ocarina of Time*, enten i stedet for eller i tillegg til *GTA 6*. Av den gruppen prioriterte ti brukere *Ocarina of Time* eksklusivt, mens fire planla å spille begge. Bare én respondent valgte eksplisitt *GTA 6* fremfor Nintendo-tittelen, og de resterende to sa at de ikke hadde til hensikt å spille noen av spillene.
Bilde via Nintendo
Riktignok representerer dette et begrenset datasett, og et samfunn sentrert på 1990-tallets nostalgi ville naturlig nok heller mot å gjenskape en tittel som opprinnelig ble lansert i 1998. Jeg antyder ikke at 82 % av det generelle publikumet som velger mellom disse franchisene vil velge *Ocarina of Time*. Ikke desto mindre, det faktum at bare en enkelt person i den gruppen tillot *GTA 6* å fortrenge Nintendo-nyinnspillingen, er svært veiledende. User Antibody-Scientist bemerket at *GTA 6* måtte "sette seg i baksetet" fordi sjansen til å gjenoppleve et kjært barndomsminne vant, mens en annen bruker ganske enkelt erklærte "OoT>GTA.
I løpet av en måned hvor de fleste store titler vanligvis unngår å gi ut for å sikre sitt eget søkelys, virker *Ocarina of Time* uberørt av den forestående storfilmen, og fastholder lanseringsdatoen for 5. november 2026.
Situasjonen blir enda mer fascinerende når man undersøker en egen tråd på r/zelda subreddit initiert av brukeren CuttlefishMonarch, der datoen 5. november uunngåelig utløste mange sammenligninger med *GTA 6*. Blant de 28 kommentatorene jeg identifiserte som eksplisitt sa planene sine angående de to titlene, hadde 27 – omtrent 96 % – til hensikt å inkludere *Ocarina of Time* i sin lineup. Tretten brukere foretrakk eksplisitt Nintendo-nyinnspillingen fremfor *GTA 6*, mens ytterligere 14 sa at de hadde tenkt å spille begge. Nok en gang var det bare én kommentator som tydelig plasserte *GTA 6* over *Ocarina of Time*.
Imidlertid kan «begge»-kohorten være det mest betydningsfulle segmentet av den undersøkelsen, siden den direkte gjenspeiler Nintendos strategi om å gi ut *Ocarina of Time* to uker før *GTA 6*. En spiller uttrykte entusiasme for timingen, og hevdet at to uker ville være tilstrekkelig for en første gjennomspilling av *Ocarina of Time* før overgangen til *GTA 6*. For de som allerede er kjent med Nintendo-klassikeren, virker denne tidslinjen ganske gjennomførbar. Selv om *GTA 6* blir den altoppslukende begivenheten alle forventer 19. november, trenger ikke Nintendo nødvendigvis å prestere bedre enn Rockstar etterpå. Den trenger kanskje bare å maksimere effekten av de første to ukene.
Det er verdt å understreke nok en gang at for noen spillere er dette ikke bare et valg mellom to spill. Ocarina of Time påvirker om de kjøper en Switch 2 i det hele tatt.
Noen spillere ser på nyinnspillingen som viktig nok til å fullstendig omforme strategiene for anskaffelse av maskinvare. Innenfor *Zelda*-fellesskapsdiskusjonene identifiserte jeg over 20 personer som eksplisitt sa at *Ocarina of Time* allerede hadde overtalt dem, for øyeblikket overtalte dem, eller potensielt kunne overtale dem til å kjøpe eller oppgradere til en Switch 2. En bruker, freebird_88_usa, tok dette et skritt videre, og avslørte at de måtte forlate dem midlertidig til å kjøpe *TA's planer. kjøp Switch 2-konsollen, *Ocarina of Time*-spillet, Ocarina-tilbehøret og Pro-kontrolleren med tema i stedet.
Naturligvis er ingen av Reddit-prøvene tilstrekkelig store til å forutsi hvordan det bredere markedet vil oppføre seg i november, og begge datasettene har iboende skjevheter. Det er imidlertid ikke den primære bekymringen. Det viktigste er at blant spillere som aktivt diskuterer hvordan de skal få plass til både *Ocarina of Time* og *GTA 6* i samme måned, ser ikke Nintendos nyinnspilling ut til å være tittelen som ofres. I disse spesifikke eksemplene blir *GTA 6* enten bedt om å vente på sin tur eller ganske enkelt dele utgivelsesmåneden med Hyrule, noe som gjør at Nintendos strategiske valg om å lansere *Ocarina of Time* i hjertet av spillets mest konkurransedyktige utgivelsesvindu virker betydelig mindre risikabelt enn det først så ut til.