Notizie e funzionalità video Pubblicato15 settembre 2026, 16:21

MOBA quasi perfetti che la community ha dimenticato

Luca Riva

Di Luca Riva

Pubblicato su OpenGames

Giochi MOBA di cui nessuno parla più

Il panorama dei videogiochi è vasto, ma quando le tendenze cambiano, i sequel diminuiscono o lo sviluppo si interrompe, anche i titoli eccezionali spesso vengono dimenticati. Entrare nella sfera MOBA è particolarmente impegnativo, poiché i nuovi arrivati ​​devono confrontarsi con giganti del settore come League of Legends e Dota 2. Inoltre, il settore mobile è altrettanto saturo, rendendolo un'arena fortemente competitiva per qualsiasi nuovo concorrente.

I titoli multiplayer spesso hanno problemi con la fidelizzazione dei giocatori. Sebbene attirare gli utenti iniziali sia gestibile, sostenere il coinvolgimento a lungo termine e motivarli ad acquistare oggetti di gioco si rivela molto più difficile. Di conseguenza, molti giochi di alta qualità crescono e cadono rapidamente, fino a scomparire nell'oscurità per diventare semplici note a piè di pagina sui wiki di genere, raramente discussi nel discorso moderno.

Awesomenauts

Simple Yet Devilishly Addictive

Dettagli:

  • Vista laterale tre contro tre
  • Arene semplificate con diversi livelli ed elementi di gioco extra
  • Conteggio medio degli utenti Steam attuali: circa 45

Awesomenauts è un MOBA di fantascienza a scorrimento orizzontale che ha catturato l'attenzione della comunità dei giocatori nel 2013, offrendo combattimenti giocatore contro giocatore rapidi e gratificanti all'interno di una nicchia in gran parte inesplorata dal genere più ampio. I giocatori potevano scegliere da un elenco eclettico di cowboy spaziali e rane antropomorfe, richiedendo a te e alla tua squadra di scontrarvi su diverse corsie a più livelli, eliminare accampamenti neutrali e sfruttare abilità appariscenti per assicurarvi un vantaggio.

Un aspetto chiave che ha affascinato me e innumerevoli altri giocatori è stata l'enorme varietà di strategie praticabili. Era possibile trasformare un eroe orientato al supporto come Voltar in un infliggente danno primario, o trasformare Leon in una forza soffocante attraverso un controllo aggressivo della folla. Tuttavia, nonostante il genuino valore di divertimento e intrattenimento fornito da quelle partite, da allora sono sbiadite nel passato.

Eroi di Newerth

Amato ma ancora dimenticato

Dettagli:

  • Esperienza MOBA altamente competitiva
  • Il vasto elenco di campioni offriva ai giocatori esperti un livello significativo di profondità strategica.
  • Sebbene il franchise persista tramite Heroes of Newerth Reborn, il titolo originale ha cessato di esistere.

Heroes of Newerth è emerso direttamente dall'impennata di popolarità del mod DOTA originale, con l'obiettivo di offrire un'iterazione autonoma di quell'intensa esperienza. Caratterizzato da un ritmo rapido, severe penalità per errori ed elevate esigenze meccaniche, ha fortemente attratto i giocatori alla ricerca di un MOBA competitivo che valorizzasse l'esecuzione precisa e la profonda comprensione del gioco, insieme ai principi fondamentali che hanno stabilito il genere.

Sebbene HoN non abbia mai conquistato il massiccio seguito mainstream di League of Legends o Dota 2, ha coltivato una community devota e rappresenta uno dei titoli che definiscono il genere fin dai suoi anni di formazione. Sebbene la sua flessione finale sia stata in gran parte eclissata dal trionfo di rivali più grandi, lo considero uno degli esempi più distinti di un MOBA veramente superiore che avrebbe potuto assicurarsi un posto permanente nel settore se la sua gestione fosse stata leggermente più efficace.

Paragon

Gli sparatutto in prima persona possono fungere anche da arene di battaglia online multigiocatore?

Dettagli:

  • Una prospettiva in terza persona caratterizzata da una straordinaria fedeltà visiva
  • Mappe orientate verticalmente che generano scenari di combattimento significativamente più intensi

Paragon era senza dubbio uno dei MOBA tecnicamente più impressionanti della sua epoca, realizzato con Unreal Engine 4 e caratterizzato da immagini molto più complesse rispetto ai suoi concorrenti. Combinando la struttura tattica di un MOBA tradizionale con l'azione in terza persona, ti ritrovavi catapultato in arene enormi dove posizionamento e verticalità giocavano un ruolo molto importante, e molte persone che non avevano mai toccato il genere improvvisamente avevano un motivo per provarlo.

Il sistema di progressione del gioco ha anche tentato di ripensare la tradizionale suddivisione in oggetti permettendoti di personalizzare i tuoi eroi attraverso una serie di carte che alteravano statistiche e abilità, creando un notevole spazio per la sperimentazione che arrivava anche con una discreta curva di apprendimento. Sfortunatamente, il gioco ha faticato a stabilire un pubblico sostenibile ed Epic alla fine ha chiuso il gioco nel 2018; anche se puoi ancora goderti la stessa sensazione del successore spirituale, il Predecessore, l'originale è scomparso per sempre.

Gigantic

Lo sparatutto eroico incontra il MOBA

Dettagli:

  • Barriera all’ingresso più bassa per i nuovi arrivati
  • Sessioni competitive centrate su obiettivi specifici
  • Base attuale tipica di utenti simultanei di Steam per Gigantic: Rampage Edition: circa 20

Sono stati fatti numerosi sforzi per fondere i generi sparatutto e MOBA, con Gigantic che si distingue come uno degli sforzi più ambiziosi. L'ampia scala dei campi di battaglia era un'attrazione primaria, consentendo ai giocatori di impegnarsi in combattimenti aerei o effettuare colpi precisi da grandi distanze, il tutto mentre cercavano di distruggere il Guardiano avversario situato all'estremità dell'arena.

L'espansione delle dimensioni della mappa richiedeva di padroneggiare la mobilità e varie abilità che permettessero ai giocatori di sparare mentre si muovevano, sia che si difendessero da un attacco aggressivo o che ingaggiassero attivamente il nemico. Nonostante sia stato resuscitato anni dopo la sua chiusura iniziale, questo titolo rimane una voce di nicchia nel genere, ma sostengo che possiede concetti davvero inventivi che non si trovano da nessun'altra parte.

Dawngate

Lontano dal convenzionale

Dettagli:

  • Sperimentato con le convenzioni invece di copiarle
  • Il cast di personaggi ha alimentato la meccanica di base

Dawngate è entrato in un panorama MOBA saturo armato di diversi concetti progettati per distinguerlo dai titoli rivali. Mentre i suoi Shaper svolgevano il ruolo di eroi standard, il titolo sperimentava classificazioni di lavoro, gestione delle risorse e strategie di corsia uniche che conferivano alle sue partite una personalità distinta, indipendente dai principali franchise del genere.

Purtroppo, a questa visione ambiziosa non è mai stato concesso il tempo sufficiente per svilupparsi pienamente. EA ha terminato il progetto dopo una fase di beta aperta relativamente breve, lasciandosi alle spalle un MOBA che i giocatori ricordano per la sua volontà di innovare e sconvolgere le convenzioni, nonostante il suo fallimento commerciale finale.

DOTA

La storia dell'origine

Dettagli:

  • Ha posto la pietra angolare dell'intero genere
  • Presentava un livello di complessità tattica che all'epoca non aveva eguali

Prima di evolversi in un franchise indipendente, il titolo è nato come mappa personalizzata per Warcraft III, una mossa che ha cambiato permanentemente il panorama dei giochi per PC. Defense of the Ancient ha unito le principali meccaniche strategiche in tempo reale con sistemi di progressione incentrati sugli eroi, presentando al settore un modello strutturale, completo di controllo della corsia, creazione di oggetti complessi e impegni di squadra coordinati, che sarebbe servito come base per innumerevoli MOBA successivi.

L'imponenza dell'originale Dota deriva dalla profonda complessità strategica che deriva dalla sua semplice meccanica di base. Poiché ogni eroe possiede abilità distinte, combinate con diverse scelte di oggettistica e composizione della squadra, il gioco ha generato una vasta gamma di possibilità tattiche che hanno attirato immediatamente la comunità esistente di Warcraft III. È quasi impossibile esagerare il suo impatto, poiché il genere MOBA contemporaneo è in gran parte un'evoluzione dei concetti introdotti da questa mod. Anche se potrebbe essere sfuggito ai riflettori tradizionali, sarà ricordato come una delle pietre miliari sperimentali più significative nella storia dei videogiochi.

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