A seguito di una rivelazione dettagliata durante il Direct del 40° anniversario del franchise, il remake per Switch 2 di The Legend of Zelda: Ocarina of Time ha suscitato reazioni contrastanti. Sebbene gli appassionati come me fossero entusiasti, la risposta della comunità non è stata del tutto positiva. Personalmente sono stato entusiasta di vedere uno dei miei classici più amati aggiornato all'hardware moderno, con una grafica migliorata e i miglioramenti della qualità della vita che desideravamo negli ultimi decenni. Tuttavia, una parte del pubblico appare meno entusiasta, criticando il remake per essere eccessivamente fedele e per aver mantenuto le meccaniche di gioco e il design strutturale dell'originale.
Un'alterazione significativa distingue questo remake dal titolo originale per N64, estendendosi ben oltre i normali ritocchi alla qualità della vita. Questo cambiamento, che non avevo previsto sarebbe stato così controverso, non interrompe né altera il flusso di gioco principale. Eppure, nel 2026, i giocatori sembrano sempre più scontenti di quella che rimane una delle forme di intrattenimento interattivo più divertenti. Di conseguenza, molti sono profondamente sconvolti dal fatto che il remake di Ocarina of Time includa la recitazione vocale completa nei suoi filmati. Inoltre, presenta il tipo specifico di recitazione vocale che è diventato ampiamente antipatico. Fortunatamente, esiste una soluzione semplice, qualora Nintendo decidesse di implementarla.
Ocarina of Time non ha bisogno di forzare i giocatori a "sopportare" la sua recitazione vocale
Zelda: Ocarina of Time Remake chiarisce finalmente il suo cambiamento più controverso 1
Confesso che tendo ad affrontare le controversie con una certa innocenza, solitamente schierandomi con una prospettiva ottimistica, anche quando il titolo in questione non è di quelli che catturano particolarmente il mio interesse. A meno che non stia recensendo attivamente un gioco con il mandato di essere critico, la mia prospettiva rimane ampiamente positiva, spesso al punto da ritrovarmi entusiasta di un titolo di cui sapevo poco o di cui non mi sarei preoccupato altrimenti. Questa mentalità mi rende sinceramente perplesso dal contraccolpo che circonda i filmati doppiati appena aggiunti in *Ocarina of Time*, poiché percepisco che il cambiamento è molto meno significativo di quanto suggerisca l'indignazione. A mio avviso, l'aggiunta della recitazione vocale funge effettivamente da collegamento tra i fan di lunga data della versione originale per N64 e i potenziali nuovi giocatori che arriveranno alla fine degli anni '20, dato che i giocatori contemporanei sembrano preferire presentazioni più cinematografiche.
Tuttavia, questa prospettiva è in qualche modo tangenziale rispetto alla questione principale, poiché il dibattito non è veramente incentrato sulla questione se l'aggiunta della recitazione vocale ai filmati di * Ocarina of Time * meriti un reclamo. In effetti, quell’aspetto rappresenta solo metà della discussione; il nocciolo della questione sta nel modo in cui questa scelta creativa si è rivelata controversa. I giocatori come me non hanno problemi con l'inclusione, mentre altri sono fortemente in disaccordo. Inoltre, la critica non riguarda solo la presenza della recitazione vocale, ma piuttosto lo stile specifico utilizzato.
Zelda: Ocarina of Time Remake chiarisce finalmente il suo cambiamento più controverso 1
Ad esempio, l'utente di Reddit jayvancealot ha dichiarato che "semplicemente disprezzano questo sussurrato doppiaggio anime che è così popolare ora nei doppiaggi", citando il remake di *Ocarina of Time* come esempio principale. È interessante notare che lo stesso utente ha anche notato: "Preferisco sempre i doppiaggi", il che non fa altro che sottolineare il mio punto di vista secondo cui i giocatori moderni tendono verso esperienze cinematografiche in cui i personaggi sembrano personalità distinte piuttosto che semplici finestre di dialogo ambulanti. Nonostante questa sfumatura, molti commenti sotto il post originale erano in linea con il poster, condividendo i loro pensieri sull’impatto dei doppiaggi inglesi contemporanei su titoli classici precedentemente muti.
In definitiva, l'inclusione della recitazione vocale serve a connettere la fanbase veterana del gioco originale per N64 con i potenziali nuovi arrivati alla fine degli anni '20, riflettendo una tendenza più ampia tra i giocatori moderni che preferiscono esperienze di narrazione più cinematografiche.
Un utente in quella discussione su Reddit ha sollevato un punto valido che non avevo considerato in precedenza. Deep-exit1594 ha osservato: "Anche gli effetti sonori quando si fa clic sui dialoghi, in particolare in alcune delle scene più solenni, aggiungono qualcosa che non riesco a descrivere." Dopo aver letto questo, ne ho subito capito il significato. L'originale *Ocarina of Time* presenta numerosi momenti cinematografici in cui il silenzio amplifica l'impatto, come quando il giovane Link esce per la prima volta dalla foresta di Kokiri e Saria lo ferma all'ultimo secondo. Ricordo ancora il peso di quel momento tranquillo e posso vedere come l'introduzione della recitazione vocale potrebbe diluirne il potere.
Questo mi fa arrabbiare il fatto che Nintendo abbia scelto di includere filmati interamente doppiati? Affatto. Per cominciare, non ho visto abbastanza del remake per determinare se le voci aggiunte effettivamente "rovinano" l'esperienza. Inoltre, ora preferisco i personaggi doppiati, anche se non ho problemi con la lettura del testo. L'unica volta in cui faccio fatica ad accettare la recitazione vocale è quando è veramente scarsa, ma anche in quel caso mi divertirò con il gioco se la storia e il gameplay saranno abbastanza forti da giustificarlo. Detto questo, non sono l'unico consumatore da accontentare, e se Nintendo punta davvero a far sì che il remake di *Ocarina of Time* raggiunga un pubblico più ampio del mio solo, potrebbe essere necessario implementare un ultimo aggiustamento.
Ocarina of Time* potrebbe semplicemente consentire ai giocatori di disattivare la recitazione vocale
Il rimedio sembra così semplice che articolarlo sembra quasi ridondante. Nintendo potrebbe semplicemente fornire un interruttore per disabilitare la recitazione vocale. Mantenendo i sottotitoli nella loro forma attuale e permettendo al dialogo di svolgersi esattamente come nel titolo originale, entrambe le fazioni del dibattito sarebbero soddisfatte. I giocatori, come me, che si accontentano di sentire questi personaggi parlare per la prima volta possono mantenere l'audio abilitato, mentre coloro che vedono il silenzio come parte integrante dell'essenza di *Ocarina of Time* possono godersi quei momenti senza vocalizzazione. Considerando quanto questo remake sembra essere impegnato nel mantenere la struttura e l'atmosfera dell'originale, implementare tale opzione sarebbe altamente logico.
Fondamentalmente, non credo che offrire questa scelta sminuirebbe la decisione iniziale di Nintendo di incorporare la recitazione vocale. Le voci rimarrebbero disponibili per i nuovi giocatori e potrebbero comunque servire come impostazione predefinita se Nintendo lo preferisce. Un semplice cambiamento consentirebbe semplicemente di riconoscere che *Ocarina of Time* ha un significato diverso per le diverse generazioni di giocatori. Per molti di noi, quei filmati silenziosi sono rimasti impressi nella nostra memoria per quasi trent'anni, compresi i segnali audio specifici che accompagnano ogni riga. Se mantenere quella specifica esperienza è semplice come aggiungere una singola impostazione al menu delle opzioni, è difficile vedere un motivo valido per rifiutare l’idea.