После подробного анонса на мероприятии Direct, посвященном 40-летию франшизы, ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time для Switch 2 вызвал неоднозначную реакцию. Хотя такие энтузиасты, как я, были в восторге, реакция сообщества не была полностью положительной. Лично я был рад увидеть одну из моих самых любимых классических игр, обновленную для современного оборудования, с улучшенной графикой и улучшениями качества жизни, которых мы жаждали на протяжении последних нескольких десятилетий. Однако часть аудитории проявляет меньший энтузиазм и критикует ремейк за чрезмерную верность, сохранение игровой механики и структурного дизайна оригинала.
Одно существенное изменение отличает этот ремейк от оригинальной игры N64, выходящее далеко за рамки стандартных настроек качества жизни. Это изменение, которое, как я не ожидал, окажется настолько спорным, не прерывает и не изменяет основной ход игрового процесса. Тем не менее, в 2026 году геймеры, похоже, все больше недовольны тем, что остается одной из самых приятных форм интерактивных развлечений. Следовательно, многие глубоко расстроены тем, что ремейк «Окарины времени» включает в себя полную озвучку в кат-сценах. Более того, в нем присутствует особый тип озвучки, который стал широко нелюбимым. К счастью, есть простое решение, если Nintendo решит его реализовать.
Ocarina of Time не нужно заставлять игроков «терпеть» ее озвучку
Сария разговаривает с Линком в ремейке Zelda Ocarina of Time на Switch 2
Признаюсь, я склонен подходить к спорам с определенной невинностью, обычно придерживаясь оптимистической точки зрения, даже если рассматриваемое название не особенно меня интересует. Если я не провожу активный обзор игры с обязательным критическим подходом, мой взгляд остается в основном положительным, часто до такой степени, что я могу быть в восторге от игры, о которой мало что знал или о которой в противном случае не стал бы беспокоиться. Такое мышление заставляет меня искренне озадачиваться негативной реакцией вокруг недавно добавленных озвученных роликов в *Окарине Времени*, поскольку я считаю, что изменения гораздо менее значительны, чем предполагает возмущение. На мой взгляд, добавление озвучки на самом деле служит связующим звеном между давними поклонниками оригинальной версии N64 и потенциальными новыми игроками, которые появятся в конце 2020-х годов, учитывая, что современные геймеры, похоже, предпочитают более кинематографичные представления.
Однако эта точка зрения несколько отклоняется от основной проблемы, поскольку дебаты на самом деле не сосредоточены на том, заслуживает ли жалобы добавление озвучки в кат-сцены *Ocarina of Time*. Фактически, этот аспект представляет собой лишь половину обсуждения; Суть спора заключается в том, насколько спорным оказался этот творческий выбор. У таких геймеров, как я, нет проблем с включением, в то время как другие категорически с этим не согласны. Причем критика касается не только наличия озвучки, но и конкретного использованного стиля.
Линк стоит перед Великим Деревом Деку в ремейке Ocarina of Time на Switch 2.
Например, пользователь Reddit jayvancealot заявил, что они «просто презирают эту хрипловатую аниме-озвучку, которая сейчас так популярна в дубляже», сославшись в качестве основного примера на ремейк *Ocarina of Time*. Интересно, что тот же пользователь также отметил: «Я всегда предпочитаю дубляж», что только подчеркивает мою точку зрения о том, что современные геймеры склоняются к кинематографическому опыту, где персонажи чувствуют себя отдельными личностями, а не просто ходячими диалоговыми окнами. Несмотря на этот нюанс, многие комментарии под исходным постом соответствовали постеру и делились своими мыслями о влиянии современных английских дубляжей на классические, ранее немые названия.
В конечном итоге включение озвучки призвано связать ветеранов-фанатов оригинальной игры для N64 с потенциальными новичками в конце 2020-х годов, отражая более широкую тенденцию среди современных геймеров, которые предпочитают более кинематографичный сюжет.
В дискуссии на Reddit пользователь поднял важный вопрос, который я раньше не рассматривал. Deep-exit1594 отметил: «Кроме того, звуковые эффекты при нажатии на диалоги, особенно в некоторых наиболее торжественных сценах, добавляют что-то, что я не могу описать». Прочитав это, я сразу понял их смысл. В оригинальной «Окарине времени» есть множество кинематографических моментов, в которых тишина усиливает воздействие, например, когда молодой Линк впервые выходит из леса Кокири, и Сария останавливает его в самую последнюю секунду. Я до сих пор помню тяжесть этого тихого момента и понимаю, как введение озвучки может ослабить ее силу.
Раздражает ли меня то, что Nintendo решила включить полностью озвученные кат-сцены? Нисколько. Начнем с того, что я не видел ремейка достаточно, чтобы определить, действительно ли добавленные голоса «портят» впечатление. Кроме того, я теперь предпочитаю озвученных персонажей, хотя с чтением текста у меня нет проблем. Единственный раз, когда мне трудно принять озвучку, — это когда она действительно плохая, но даже в этом случае я буду наслаждаться игрой, если сюжет и игровой процесс достаточно сильны, чтобы оправдать это. Тем не менее, я далеко не единственный потребитель, которому можно угодить, и если Nintendo действительно стремится к тому, чтобы ремейк *Ocarina of Time* охватил более широкую аудиторию, чем только я, им, возможно, придется внести еще одну последнюю корректировку.
Ocarina of Time* может просто позволить игрокам отключить озвучку
Решение кажется настолько простым, что формулирование его кажется почти излишним. Nintendo могла бы просто предоставить переключатель для отключения озвучки. Сохранив субтитры в их нынешнем виде и позволив диалогу разворачиваться точно так же, как в оригинальном названии, обе стороны дебатов будут удовлетворены. Игроки, такие как я, которым приятно слышать, как эти персонажи говорят впервые, могут оставить звук включенным, а те, кто считает тишину неотъемлемой частью сущности *Ocarina of Time*, могут наслаждаться этими моментами без вокализации. Учитывая, насколько этот ремейк стремится сохранить структуру и атмосферу оригинала, реализация такого варианта была бы весьма логичной.
Важно отметить, что я не верю, что предложение этого выбора умалит первоначальное решение Nintendo включить озвучку. Голоса останутся доступными для новых игроков и могут по-прежнему служить настройкой по умолчанию, если Nintendo того пожелает. Простое переключение просто признало бы, что *Окарина Времени* имеет разное значение для разных поколений геймеров. Для многих из нас эти немые ролики запечатлены в памяти на протяжении почти тридцати лет, включая конкретные звуковые сигналы, сопровождающие каждую строку. Если поддерживать этот конкретный опыт так же просто, как добавить одну настройку в меню параметров, трудно найти вескую причину для отклонения этой идеи.