Johanna Faries, presidenta de Blizzard, aclaró que las fechas de lanzamiento programadas para *Diablo 5* y *StarCraft* son parte de una estrategia corporativa más amplia para garantizar que los títulos más importantes se entreguen a tiempo. Estos comentarios del ejecutivo de Blizzard se produjeron poco después de que las dos franquicias fueran presentadas oficialmente en la BlizzCon 2026 en Anaheim.
En la ceremonia de apertura de la BlizzCon 2026, el desarrollador de *StarCraft* Dan Hay anunció que la próxima entrega de la serie se lanzará en algún momento de 2030. El tráiler revelador se centró en gran medida en el Dominio Terran, destacando específicamente cómo el régimen ve a sus soldados como activos desechables. Apartándose de sus raíces tradicionales de estrategia en tiempo real, el título *StarCraft* de 2030 será un juego de disparos en mundo abierto. Este anuncio fue seguido inmediatamente por un adelanto inesperado de *Diablo 5*, cuyo lanzamiento está previsto para la primavera de 2029.
El presidente de Blizzard aclara que las fechas de lanzamiento específicas de StarCraft y Diablo 5 fueron planificadas previamente
Arte oficial de StarCraft 2 Tychus Findlay
Con *StarCraft* y la presentación sorpresa de *Diablo 5*, Blizzard ahora tiene dos proyectos importantes a años de su lanzamiento público. Sin embargo, Faries explicó que estos anuncios específicos tenían como objetivo demostrar la confianza de la compañía tanto en *Diablo 5* como en *StarCraft*. En una conversación con Bloomberg, Faries enfatizó que Blizzard es un estudio dedicado a entregar lanzamientos a gran escala a tiempo. Además, señaló que el equipo está "manos a la obra para preparar esos proyectos para el éxito". Esta línea de tiempo fue particularmente sorprendente para algunos fanáticos, ya que Blizzard históricamente ha evitado señalar ventanas de lanzamiento para sus propiedades intelectuales con tanta anticipación.
En la BlizzCon 2026, los desarrolladores detrás de Diablo 5 ofrecieron a los asistentes una vista previa de la próxima entrega. La narrativa se desarrolla en una era en la que Sanctuary ha sucumbido a Diablo y sus ejércitos demoníacos. En consecuencia, Diablo 5 eliminará las ciudades y refugios seguros, dejando a los jugadores sin lugares tradicionales para recuperarse. La presentación destacó tres clases seleccionables: Demon Hunter y Monk, ambos regresando de Diablo 3, y un nuevo arquetipo conocido como Plague Knight. Si bien los detalles sobre Plague Knight seguían siendo escasos, las clases que regresaban presentaban diseños que recordaban sus orígenes de Diablo 3. Esto sugiere que los cazadores de demonios probablemente conservarán su mecánica de ballesta dual, mientras que los monjes pueden seguir dependiendo de las artes marciales para combatir hordas de demonios.
Los fanáticos de la serie Diablo no tendrán que esperar hasta 2029 para obtener contenido de juego nuevo. Está previsto que Diablo 4 presente a Amazon como su noveno personaje jugable a principios de 2027. Al revivir una clase de Diablo 2, Amazon utilizará sus icónicas jabalinas para proteger a Skovos de varias amenazas y estará restringida a un solo género. Esta nueva clase se ofrecerá como un paquete independiente, disponible para su compra a través de la Tienda Battle.net y otras plataformas minoristas, con un precio que se espera que sea más bajo que el de una expansión completa.
Los comentarios de Faries sobre los planes futuros de Blizzard se produjeron varios meses después de que Microsoft, la empresa matriz del estudio con sede en Irvine, revelara reducciones masivas de fuerza laboral en su división de juegos en julio de 2026. El director ejecutivo de Xbox, Asha Sharma, describió los recortes de julio como parte de una reestructuración corporativa más amplia, señalando que se eliminaron 3.200 puestos en total. Faries reconoció la incertidumbre que estos despidos crearon para Blizzard, pero enfatizó su compromiso de mantener la estabilidad operativa y la integridad cultural de la empresa.